D  La guilde a mis pied à terre. Le Continent s'étend juste derrière la ville, au-delà des toits pentus de Port MacKaer. Pour le moment, il s'agit de se familiariser avec les lieux, de préparer l'expédition qui permettra d'ouvrir une route à travers le Continent.

Dès que vos personnages auront quitté le navire, ils pourront juger de la fébrilité qui règne sur le port. Tout autour d'eux, les marins s'affairent, déchargeant colis et ballots qui iront rejoindre les comptoirs des guildes. A l'évidence, ils ne sont pas les seuls Aventuriers. D'autres jeunes gens arpentent les quais ou discutent âprement avec des marchands au sourire entendu...

Ce Scénario est issu de la boite de base du le jeu de rôle Guildes, la quête des origines, édité par Multisim.

Retrouver cette aventure et bien d'autres sur la page des Aventures gratuites de ce blog.

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