Top articles
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Règles d'essai v6.0
Règles d'essai en PDF pour Savage Worlds. Les règles de Savage Worlds sont particulièrement simples et suivent un modèle commun. Rentrons dans le vif du sujet et voyons comment ça fonctionne. Traits Chaque personnage ou créature a deux types de Traits...
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Matériel du Maître de Jeu
Comme le médecin se doit d'avoir dans sa trousse tout le matériel pour pratiquer son art dans de bonnes conditions, le maître de jeu se gardera d'improviser la préparation de son matériel de campagne. Dans cet article, je détaille la liste du matériel...
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Savage Greyhawk — les domaines
L'article sur les prêtres dans Savage Greyhawk introduit le concept de domaine et donne l'exemple de ceux de Pélor afin d'illustrer le système. Cet article présente un grand nombre de domaine, dont tous els domaines de base présentés dans D&D3. A partir...
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Les 5 Royaumes
Draft pdf - 5R avec template Swade.pdf Les 5 Royaumes sont un univers écrit par Julien Dutel, dans le cadre de la participation participative Heros et Dragons, disponible chez BBE. Ce qui suit est une conversion "rapide" en Savage Worlds (il s'agissait...
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Beasts & Barbarians, la gamme
Voici la liste des parutions en anglais pour Beasts & Barbarians et leur correspondance en version française ainsi que les parutions originales en vf. Dernière mise à jour : 16/12/2020. Liens Beasts & Barbarians en français, Pour en discuter sur le forum...
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Savage Polaris — Atouts & Handicaps
Handicaps Fertile (mineur/majeur) Vous êtes une femme, fertile qui plus est. Si ce handicap est mineur, personne à part éventuellement vous-même n’est au courant de votre état, et il serait heureux que cela reste en l’état si vous ne voulez pas finir...
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les hackers, c'est bon, mangez-en !
La compétence de Programmation (Hacking) présente dans les règles cyberpunk de Triple Ace Games (bientôt proposée sur le blog) donne au PJ un pouvoir unique sur l’informatique, qui dérange dans Interface Zéro (qui choisit de réduire sa place au milieu...
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Préavis de mort - Ikigami
Avec Savage Worlds, vous pouvez aussi faire jouer un seul joueur en one-shot, sans même faire référence au narrativisme. L'univers d'Ikigami se prête à moult expériences pour les rôlistes qui veulent jouer autrement. Pour la suite de la lecture, le MJ...
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Secouez moi le pulp
Régulièrement sur les forums, des intervenants viennent poser des questions concernant l'état Secoué. J'espère vous apporter dans cet article quelques éclaircissements et suggestions. Sommaire Définition et effets Être Secoué sans dégâts Subir des dégâts...
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Magie flexible — dans la tradition d'Ars Magica
Sans conteste, dans Savage Worlds, le système de magie est (comme tout le reste d’ailleurs) Fast, Fun et Furious. Toutefois, je suis plus fan des systèmes de magie plus détaillés, comme ceux de GURPS ou d’Ars Magica. Du coup, lorsqu’un concours fut lancé...
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One Piece - nouveaux atouts
Atout de pouvoir : Résistance [élément] Pré-requis : Novice, Arcanes Par la nature de votre pouvoir, vous avez développé une résistance à un élément. Si une attaque contenant cet élément est dirigé contre vous, vous obtenez un bonus de +4 en Résistance. Atout...
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Interface Zero 2.0, la gamme
Voici la liste des parutions en anglais pour Interface Zero et leur correspondance en version française ainsi que les parutions originales en vf. Dernière mise à jour : 11/05/2018. Liens Interface Zéro 2.0 en français, Pour en discuter sur le forum BBE,...
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FAQ — Combat
Comment se comporte une Armure Lourde par rapport à des armes normales ? Cette question revient souvent, voici donc une mise à plat : l'Armure Lourde permet d'ignorer tous les dégâts issus d'armes normales, mais pas ceux issus d'Armes Lourdes. Arme Lourde...
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Soyez rusés, ça change tout !
Bienvenus à tous ! De retour avec un petit article sur Savage Worlds, basé sur l’excellent Whispers from the Pit #7, par Paul Wiggy. Il ne s’agit pas de règles officielles à proprement parler, mais dans ce cas des éclaircissements et des conseils pour...
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La genèse de Savage Worlds — Partie 9
Partie précédente Kiffer ! Un éditeur de jeux ne devrait pas sortir quelque chose dont il ne soit pas complètement fou, excusez donc cette hyperbole. Notre dernière séance de playtest sur Savage Worlds : The ‘Nam a été une soirée typique. Permettez-moi...
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Tour of Darkness - Critique
Tour Of Darkness, que l’on peut traduire par Voyage Vers l’Enfer est une campagne pour Savage Worlds qui propose aux joueurs d’incarner des éléments d’une escouade d’une dizaine de personne comprenant les PJs et le reste en PNJ alliés (qui dans Savage...
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Règles de batailles épiques
Les règles de Savage Worlds sont réputées pour leur aspect FFF (Fast, Fun and Furious), et permettent de jouer de manière tout à fait nominale des bataille rangées avec des dizaines de participants. Au delà, on utilise généralement les règles de combats...
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Shaintar - un aperçu épique
Traduit de la présentation de Shaintar faite par son auteur, Sean Patrick Fannon, sur le Wiki Shaintar. Prononcé "Shaine-tar", le nom lui-même recèle l'étincelle de la puissante et unique mythologie qui définit ce monde. C'est un monde de possibilités...
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Critique — Zombi run !
Comment survivre à l’apocalypse serait le projet de cette aventure qui de par son seul titre est pleine de promesses. Ces promesses seront-elles tenues par Zombie Run ? Des Zombies, des Zombies et encore des Zombies… Présentation : 42 pages pour ce Pdf...
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Lankhmar, la gamme
Voici la liste des parutions en anglais pour Lankhmar et leur correspondance en version française. Dernière mise à jour : 22/10/2017. Liens Lankhmar en français Pour en discuter sur le forum BBE Sommaire Livres Plans Accessoires Livres Lankhmar: City...
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Règles additionnelles pour Necessary Evil
Voici quelques règles additionnelles pour les meneurs de jeu qui trempent dans Necessary Evil ou qui maîtrisent une campagne super-héroïque. Les crédits de ces idées vont à Clint Black, je ne joue le rôle ici que de traducteur éclairé. Dépasser ses limites...
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Faites-en une affaire personnelle
Les scénarios SaWo sont souvent portés sur l'action, et de ce fait, assez directifs. On y vise une ambiance de groupe plus que d'individus et l'héroïsme plutôt que le sordide. Et si la recette prend très bien en one-shot, sur certaines campagnes, les...
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Donner le pouvoir
Savage Worlds est fait pour adapter nos histoires et univers préférés en jeu de rôles. Néanmoins, mélanger les supports recèle tout de même quelques inconvénients. Un des problèmes majeurs qui arrivent quand on s'attèle à l'écriture d'un scénario dans...
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Archétype : le barde
D'aucuns n'aiment pas les bardes du d20 system. Leur polyvalence horripile, et encore plus ceux qui versent dans les arcanes pour qui un simple chant ne remplace pas la véritable manipulation du Pouvoir. Comme tout le monde, j'ai rencontré dans les jeux...
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Savage Worlds en français — les origines
À l'occasion de la sortie de la nouvelle édition de Savage Worlds la semaine prochaine (le 8 septembre chez Black Book Editions), je me suis dit qu'il pourrait être amusant de raconter comment Savage Worlds avait vu le jour en français, un peu comme Pinnacle...