Ou comment gérer les Attaques à plusieurs dans Savage Worlds en édition Adventure.

Cet article vous propose de passer en revue la règle d’Attaque à plusieurs afin de l’appliquer sans plus se poser de question. Vous pourrez constater avec un exemple complexe, qu'elle est finalement bien plus simple qu’elle n’y paraît.

La formulation dans les règles est extrêmement compacte. Il n'est pas rare que des subtilités implicites échappent au lecteur. Et les joueurs ayant connu la précédente édition, la Deluxe, ont parfois du mal à appréhender la remise à plat de ce point précis qui va à l'encontre de leurs habitudes antérieures. J'espère que cet article répondra aux questions qui sont régulièrement posées à ce sujet sur les forums et autres canaux.

Note : cet article a été publié en juin 2021. Suite à une explication des auteurs, il a été amendé le mois suivant en raison d'une mauvaise interprétation initiale, le rendant confus. Il a été clarifié en février 2023 après en avoir retrouvé le matériel graphique pour les retouches nécessaires.

Distribution

Damzel Astrid (A), qui se bat à deux armes, est accompagnée de sieur Berthold (B), qui dispose de l’Atout Blocage, de damzo Carl (C) et de dama Daga (D).

À peine ont-ils débarqué sur la plage qu’ils sont pris à partie par un groupe de gardes composé de trois hallebardiers (1 à 3) qui bénéficient d’une Allonge de 1 et d’autant d’épéistes (4 à 6), dont le dernier a été récemment Secoué.

À votre avis

Avant de lire la suite de cet article, testez vos connaissances actuelles et notez vos réponses afin de les comparer avec les solutions dans les exemples détaillés ci-dessous.

  1. Le hallebardier 3 attaque Berthold. En fonction des éléments ci-dessus, quel bonus d’attaque a-t-il ?
  2. L’épéiste 4 attaque Berthold. En fonction des éléments ci-dessus, quel bonus d’attaque a-t-il ?
  3. Astrid attaque l’épéiste 4.  En fonction des éléments ci-dessus, quel bonus d’attaque a-t-elle ?
  4. Daga attaque l’épéiste 4.  En fonction des éléments ci-dessus, quel bonus d’attaque a-t-elle ?
  5. Berthold attaque l’épéiste 4.  En fonction des éléments ci-dessus, quel bonus d’attaque a-t-il ?

Que dit la règle ?

Pour le texte complet, voir Attaque à plusieurs dans Savage Worlds p. 98.

Chaque allié de l’attaquant adjacent au défenseur octroie +1, sous réserve de ne pas être Sonné, avec un maximum de +4. Dans cet article, je vais appeler ce personnage un « support ».

Chaque allié du défenseur adjacent à la fois au défenseur et à l'attaquant annule un +1. Il n’est pas explicitement dit qu'il ne doit pas être Sonné. Pour ma part, je considère cela comme implicite, mais c'est laissé à votre appréciation. Dans cet article, je vais appeler ce personnage un « contre ».

Enfin, un défenseur doté de l’Atout Blocage annule 1 point du bonus final (2 points avec Grand blocage).

Décompte rapide

On va appliquer les points ci-dessus en séquence :

1) Compter les supports en se limitant à +4.

2) Compter les contres pour annuler tout ou partie de ce bonus.

3) Prendre en compte un éventuel Atout Blocage ou Grand blocage pour annuler tout ou partie de ce bonus.

Interprétation narrative

Un combat est fait de bruit et de fureur, chacun virevoltant dans sa bulle, se concentrant sur ses adversaires directs tout en gardant plus ou moins conscience des autres combattants qui l’entourent. L’épéiste 4 peut très bien croiser le fer avec damzel Astrid, sieur Berthold ne peut pas pour autant l’ignorer et lui présenter complaisamment son flanc car le garde pourrait se retourner à tout moment et profiter de l’occasion ainsi offerte. En cela sieur Berthold est contraint dans sa marge de manœuvre pour esquiver, détourner ou bloquer l’attaque et c’est ce que représente ce bonus.

Un allié adjacent à la fois au défenseur et à l'attaquant peut gêner ce dernier, l'empêcher de profiter pleinement de ses supports. Par exemple dama Daga peut soulager sieur Berthold en gênant son attaquant.

Rappelons également qu’un personnage Secoué est juste moralement ébranlé. S’il tergiverse à agir, il peut se reprendre à tout moment et ne peut donc être ignoré comme menace même si la tentation peut être grande de ne pas le compter comme un support pour l’attaquant.

Exemples détaillés

Attaque par le hallebardier

Le hallebardier 3 profite de son Allonge 1 pour attaquer Berthold sans être adjacent.

1) Il dispose de 5 alliés adjacents au défenseur, plafonné à +4.

Notez que l’épéiste 6, qui est Secoué, compte comme support bien qu’il ne puisse pas attaquer lui-même dans cet état.

2) Aucun allié de Berthold n'est adjacent à la fois au défenseur et à l'attaquant. Le bonus reste à +4.

3) Berthold dispose de Blocage et annule 1 point, ramenant le bonus final à +3.

Attaque par l’épéiste

L’épéiste 4 attaque Berthold.

1) Il dispose de 4 alliés adjacents au défenseur, soit +4.

Notez que le hallebardier 3, qui n’est pas adjacent, ne compte pas comme support bien qu’il puisse attaquer le sieur grâce à son Allonge.

2) Daga est adjacente à la fois au défenseur et à l'attaquant. Le bonus passe à +3.

3) Berthold dispose de Blocage et annule 1 point, ramenant le bonus final à +2.

Attaque par damzel Astrid

Astrid attaque l’épéiste 4.

1) Elle dispose de 3 alliés adjacents au défenseur, soit +3.

2) Aucun contre possible. Le bonus reste à +3.

3) Pas d'Atout Blocage. Le bonus reste à +3.

Mais en fonction des éléments ci-dessus, le bonus final d’attaque est de +4 en prenant en compte le bonus d’Attaque avec deux armes (voir Savage Worlds p. 98) d’Astrid contre un défenseur avec une seule arme et sans bouclier. Oui, c’était un petit piège pour voir si vous suiviez.

Attaque par dama Daga

Daga attaque l’épéiste 4.

1) Elle dispose de 3 alliés adjacents au défenseur, soit +3.

2) L'épéiste 6 est adjacent à la fois au défenseur et à l'attaquant. Le bonus passe à +2.

Notez que l’épéiste 6, qui est Secoué, compte comme contre bien qu’il ne puisse pas attaquer lui-même dans cet état.

3) Pas d'Atout Blocage. Le bonus reste à +2.

Attaque par sieur Berthold

Berthold attaque l’épéiste 4.

1) Il dispose de 3 alliés adjacents au défenseur, soit +3.

2) Les épéistes 1 et 6 sont adjacent à la fois au défenseur et à l'attaquant. Le bonus passe à +1.

Notez que l’épéiste 6, qui est Secoué, compte comme contre bien qu’il ne puisse pas attaquer lui-même dans cet état.

3) Pas d'Atout Blocage. Le bonus reste à +1.

Conclusion

Félicitations si vous avez fait un sans faute. Si vous avez trébuché sur l’Attaque à deux armes, je concède que c’était un coup vicieux de ma part. Sinon, j’espère que cette mise en situation vous permettra de mieux appréhender ce petit point de règle éminemment tactique afin de pouvoir jouer pleinement avec sans se faire de nœuds au cerveau.

Crédits

Écriture : X.O. de Vorcen

Relecture : Alain « Karkared » Curato, Laurent « Maedh » Fèvre, perror, Romain «Fenris» Schmitter

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