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Savage Shadowrun - Pouvoirs Savage Shadowrun, Adaptation

Savage Shadowrun - Pouvoirs

Sorts Les sorts suivants ne sont pas accessibles aux mages de Savage Shadowrun : Adhérence, Convocation d'allié...

29 Septembre 2012

Savage Shadowrun - Adeptes Savage Shadowrun, Adaptation

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Les adeptes sont des pratiquants de la magie dite « somatique », se concentrant sur la maîtrise de leur corps....

28 Septembre 2012

Savage Shadowrun - feuille de personnage Feuille de personnage, Savage Shadowrun, Adaptation

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Pour compléter les conversions d'Agri-man, vous trouverez ci-dessous une fiche de personnage en français de deux...

26 Septembre 2012

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De la cinématique du combat

Je vous entends déjà râler ici et là. Du style « le combat dans Savage Worlds c’est comme dans D&D, on attaque...

24 Septembre 2012

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Soyez rusés, ça change tout !

Bienvenus à tous ! De retour avec un petit article sur Savage Worlds, basé sur l’excellent Whispers from the Pit...

22 Septembre 2012

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Cette critique est ancienne, du temps où Evernight était la seule campagne officiellement sortie pour Savage Worlds....

16 Septembre 2012

Savage Polaris — les races Savage Polaris, Adaptation

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Polaris est un jeu au background fabuleux, sombre, aux possibilités infinies. Malheureusement, il est à mon sens...

13 Septembre 2012

Savage Shadowrun — Esprits et élémentaires Savage Shadowrun, Adaptation

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Note : la majeure partie de cet article est une traduction/adaptation issue du site Savage Worlds Shadowrun. La...

2 Septembre 2012

Savage Greyhawk — les magiciens Savage Greyhawk, Règles, Adaptation

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Arcane (Magie) Compétence : Magie (Intellect) Points de pouvoir : 10 Pouvoirs : spécial (4 sortilèges dans le grimoire)...

1 Septembre 2012

Savage Shadowrun — Esprits mentors Savage Shadowrun, Adaptation

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Les personnages ayant choisi l'atout de background Arcane(magie chamanique) doivent choisir un Esprit mentor. Celui-ci...

1 Septembre 2012