Thor

Dans la série Personnages du MCU, le dieu du tonnerre dans Avengers (2012).

Race : asgardien
Rang : Légendaire (80 xp)
Niveau de Pouvoir de Campagne : Cosmique avec super-karma (85 PP)

Allure : 12, Vol -/Mach 1 ; Charisme : +4 

Agi Âme For Int Vig
d10 d8 d12+8 d6 d12+2

Compétences : Combat d10, Discrétion d6, Intimidation d8, Lancer d10, Perception d6, Persuasion d6, Tir d10.

Handicaps : Code d'honneur (M), Héroïque (M), Loyal (m), Têtu (m).

Atouts : Arcanes (Super-pouvoirs), Arme fétiche adorée, Costaud, Séduisant.

Super-pouvoirs : Armure (⚡2) [+8, Limitation (pas de casque). Appareil (armure asgardienne)], Don des langues (⚡1) [Écrit, Limitation (Neuf Royaumes seulement)], Jeunesse éternelle (⚡1), Résistance (⚡10) [+7, Robuste], Super-Attributs (⚡28) [Agi +1, For +10, Vig +3].

Parade Résistance
7 25[+4] (8)

Capacités spéciales

☆ Brave : +2 aux jets de Terreur.

☆ Combatif : +2 pour annuler Secoué.

☆ Encaisser comme un champion : Encaissement +2.

⚡1 Endurance (électricité) : +4 pour résister aux effets et Résistance contre les attaques directes.

☆ Nerfs d’acier : annule 1 point de malus de Blessure.

⚡* Robuste : pas de Blessure si Secoué deux fois (Armure).

⚡5 Régénération : Guérison naturelle toutes les 10 minutes. Limitation (tous les jours contre le froid des géants de Jottunheim).

☆ Sens du combat : diminue de moitié le bonus d’Attaque à plusieurs adverse.

Actions

☆ Balayage : attaque -2 toutes les cibles adjacentes.

☆ Frénésie : peut faire une attaque de Combat supplémentaire, -2 aux attaques du Round.

Mjöllnir, le marteau de Thor : Appareil (-1/pouvoir), Interchangeable (⚡8)

14 Attaque à distance (explosion de foudre) : Tir d10+2, 24/48/96 GM ou cône, 3d10 PA4, AL, Létal.

14 Vol (élan du marteau) : Mach 1, inflige -6 aux attaques.

avec

27 Attaque à distance (déferlante de foudre) : Tir d10+2, CdT 2, 50/100/200 GM, GG ou cône, 5d10, AL, Concentration (ignore Armure si aucune autre action/mouvement), Lent à activer, Létal.

avec

26 Attaque de mêlée (lancer de marteau) : Lancer d10+2, CdT5 (rebonds), 50/100/200, d12+3d6+8 PA 4, AL, Concentration (ignore Armure si aucune autre action/mouvement), Cumulable, Projectile, Un seul bras.

avec

12 Attaque de mêlée (coup de marteau « chargé ») : Combat d10+2, d12+5d6+8 PA 4, AL, Concentration (ignore Armure si aucune autre action/mouvement), Cumulable, Lent à activer, Un seul bras.

14 Vol (élan du marteau) : Mach 1, inflige -6 aux attaques.

avec

7 Attaque de mêlée (coup de marteau) : Combat d10+2, d12+3d6+8 PA 4, AL, Attaques multiples, Cumulable, Un seul bras.

14 Vol (élan du marteau) : Mach 1, inflige -6 aux attaques.

1 Déflexion (marteau protecteur) : inflige -4 aux attaques à distance, non cumulable avec d’autres pouvoirs, Limitation (armes à énergie uniquement).

3 Tempête : invoque ou dissipe en 1d6 Rounds. Invoque: Ø16 km, inflige visibilité réduite à 24 cases et jets -1, éteint feux normaux en 1d10 Rounds. Extérieur seulement, jet d’Âme -4 dans zone où normalement pas de tempête (1 fois/semaine). Bourrasque (Âme d8, GG, 24 cases, 1 fois/Round, Échec de For inflige Secoué et au sol).

Équipement

Mjöllnir le marteau, armure asgardienne.

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