Guide de la survie en combat
14 oct. 2012Vos combats à Savage Worlds durent un peu trop longtemps ? Alors c’est vraisemblablement que vos joueurs n’utilisent pas au mieux les manœuvres de combat qui font le Furious de ce jeu. Cette aide de jeu devrait régler ce petit problème.
13/06/2021 - Cette aide de jeu concerne la version Deluxe de Savage Worlds. Si vous jouez en version Adventure, allez plutôt lire le Guide de survie en combat version SWADE.
Guide de la survie en combat
Et que... | Alors essayez... | En termes de jeu | Bénéfique à... |
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Votre équipe est plus nombreuse | d'Attaquer à plusieurs | +1 en Combat par combattant au-delà du premier | L’équipe |
Vous êtes plus agile que votre adversaire | une Ruse d’agilité (Lancez du sable dans la tête de votre adversaire) |
Succès : adversaire à -2 en Parade jusqu’à sa prochaine action Relance : adversaire à -2 en Parade jusqu’à sa prochaine action et Secoué |
L’équipe |
Vous êtes plus intelligent que votre adversaire | une Ruse d'Intellect (« Attention derrière toi ») |
Succès : adversaire à -2 en Parade jusqu’à sa prochaine action Relance : adversaire à -2 en Parade jusqu’à sa prochaine action et Secoué |
L’équipe |
Votre adversaire n’est pas très intelligent (Intellect) | les Sarcasmes (« T’es vraiment trop laid… ») |
Succès : +2 à votre prochaine action contre l'adversaire Relance : +2 à votre prochaine action contre l'adversaire et adversaire Secoué |
Vous (Succès) et l'équipe (Relance) |
Votre adversaire n’est pas très courageux (Ame) | l’Indimidation (faire craquer ses articulations ou un cri de guerre) |
Succès : +2 à votre prochaine action contre l'adversaire Relance : +2 à votre prochaine action contre l'adversaire et adversaire Secoué |
Vous (Succès) et l'équipe (Relance) |
Vous n’avez pas de problème pour blesser votre adversaire qui n’est ni fort (Force) ni Agile (Agilité) | l’Empoignade | Plus de jets pour toucher l’adversaire mais des jets opposés de Force ou d’Agilité. Par contre, les dégats sont seulement de For. | Vous |
Cela ne vous dérange pas de baisser votre défense jusqu’à votre prochaine action | l'Attaque totale | +2 en Combat et dégâts mais -2 en Parade jusqu’à votre prochaine action | Vous |
Vous utilisez une arme à distance | de Viser | +2 en Tir | Vous |
Vous utilisez une arme automatique ou semi-automatique | de Tirer en rafale | +1 (arme semi-automatique) ou +2 (arme automatique) en Combat et aux dégâts | Vous |
Vous utilisez une arme de mélée | de changer pour une arme à distance | Difficulté de 4 au lieu de la Parade à portée courte | Vous |
Vous avez besoin de chance | de tirer un Joker | +2 à tous les jets de Traits et aux dégâts | Vous |
Vous pouvez vous enfuir pour revenir Furtivement | l'Attaque surprise | +4 en Combat et aux dégats | Vous |
Vous allez mourrir si vous continuez à combattre | de Rompre le combat pour revenir une prochaine fois (Ca arrive) | Tous les adversaires non Secoués bénéficient d’un attaque gratuite. Essayez l’option de combat Défense pour bénéficier de +2 à votre Parade et d’un mouvement normal | Vous (enfin, on espère...) |
Et que... | Alors essayez... | En termes de jeu | Bénéfique à... |
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Vous n’avez pas de problème pour toucher votre adversaire | de faire une Attaque Ciblée sur des zones non protégées ou des organes vitaux | Membre -2 ; Tête -4 ; Petite cible -4 ; Cible minuscule -6. +4 aux dégâts à la tête ou aux organes vitaux | Vous |
Votre adversaire n’est soit pas agile, pas intelligent ou pas brave | de le Secouer à l’aide Ruse, d'un Sarcasme ou d'une Intimidation pour que vos alliés le blessent plus facilement |
Succès : adversaire à -2 en Parade jusqu’à sa prochaine action Relance : adversaire à -2 en Parade jusqu’à sa prochaine action et Secoué |
L’équipe |
Vous utilisez une arme automatique ou semi-automatique | de Tirer en rafale | +1 (arme semi-automatique) ou +2 (arme automatique) en Combat et aux dégâts | Vous |
Vous utilisez une arme automatique | le Tir de barrage | Sur un jet de Tir réussi, les cibles prises dans un Gabarit Moyen doivent réussir un jet d’Âme ou être Secouées ; sur un 1, elles sont touchées (dégâts normaux). | L'équipe |
Vous pouvez vous enfuir pour revenir Furtivement | l'Attaque surprise | +4 en Combat et aux dégats | Vous |
Note : la plupart des manoeuvres de combat qui augmentent vos chances de toucher l’adversaire fonctionnent aussi car elles augmentent les chances de faire une Relance et donc d’obtenir 1d6 en plus à vos dégâts.