Introduction

Aujourd’hui, nous allons parler des boucliers, enfin ceux portés par un être humain (ou humanoïde), ces disques ou rectangles de métal ou de bois, généralement utilisés au combat, et non les champs de force énergétiques dont les vaisseaux spatiaux ou les soldats de Dune peuvent être équipés.

Ces objets, en apparence simples, suscitent de nombreuses questions techniques. Puis-je frapper avec ? Puis-je en équiper un par main ? Si je vise la tête, le bouclier s’applique-t-il ou pas ? Les règles parlent de pouvoir tirer à travers le bouclier, comment cela fonctionne-t-il exactement ? Etc.

Nous avons tous vu ces films où le porteur de bouclier l’utilise pour frapper son adversaire. Il est naturel de vouloir faire pareil avec nos personnages dans nos parties de jeux de rôles. Il y a deux façons d’avoir un tel rendu en SWADE.

Montjart — deviantart

Explication narrative

À Savage Worlds, un round de combat dure six secondes durant lesquelles les actions de chaque participant sont plus ou moins considérées comme étant simultanées. À son tour, un personnage peut effectuer une ou plusieurs actions, dont des attaques. Pour autant, tout cela est dynamique et effectuer une attaque, ce n’est pas faire un seul mouvement de son arme, c’est plutôt un résumé de tous les échanges martiaux entre les combattants.

Ainsi, obtenir une Prouesse lors d’une attaque peut se justifier, narrativement, par une succession de petits coups, par l’intégration d’un coup de tête, de pied, ou… de bouclier. De la même manière, si les dégâts explosent et font des scores de folie, cela peut s'expliquer par le fait que le coup touche un point vital ou bien qu'il a été possible de caser des coups supplémentaires, y compris un joli coup de bouclier dans la mâchoire adverse.

Utilisez la narration pour rendre en jeu les scènes types dont le cinéma nous nourrit.

Action technique

Cela dit, SWADE prévoit les attaques avec un bouclier. Attention, techniquement, dans le cadre des règles, les boucliers ne sont pas classés comme des armes ; ils forment une classe d’objets à part entière. Toutefois, un bouclier équipé peut être utilisé pour frapper un ennemi et, en cas de Succès, infliger des dégâts de Force+d4 (voir les notes du tableau des Boucliers dans le chapitre Équipement).

Comme avec une arme de corps à corps classique, le personnage fait un jet de Combat opposé à la Parade de son adversaire. L’attaque au bouclier est compatible avec l’Attaque totale, la Frénésie et potentiellement le Balayage (toutefois, les règles parlent d’Allonge, une caractéristique spécifique aux armes, donc stricto sensu, il pourrait être argumenté qu’un bouclier ne peut pas faire de Balayage).

En revanche, le bouclier ne peut pas devenir une Arme fétiche, car ce n’est pas une arme. Pour autant, si votre personnage passe son temps à attaquer avec son bouclier, votre meneur pourrait vous autoriser cet Atout. Pour la même raison, un bouclier n’accorde pas le bénéfice de la règle de l’Attaque avec deux armes (+1 en Combat contre les adversaires équipés d’une seule arme et sans bouclier).

Généralement, le bouclier est porté par la main non directrice. Une attaque au bouclier subit donc le malus correspondant (–2), à moins d’être manié par un Ambidextre. D’ailleurs, l’Atout Combat à deux armes, malgré son nom, fonctionne avec les boucliers. En effet, cet Atout s’applique aux attaques utilisant la compétence Combat et n’impose pas qu’elles soient effectuées avec des armes.

Votre personnage veut utiliser son bouclier pour gêner un ennemi ? Donner un coup sur les orteils, placer le bouclier de manière à gêner ses mouvements, faire refléter la lumière du soleil vers ses yeux ?

wlop — deviantart

Ça tombe bien, les Épreuves ne nécessitent pas l’utilisation d’une arme, mais l’utilisation d’une Compétence.  Les actions décrites précédemment peuvent donc tout à fait être mises en œuvre comme des Épreuves de Combat (à noter que pour réfléchir la lumière, votre meneur pourrait préférer un jet de Sciences ou de Culture générale).

Ah là là ! Qu’est-ce que le cinéma et les jeux vidéos peuvent faire du mal au réalisme parfois ! Voilà que votre personnage souhaite s’équiper d’un bouclier dans chaque main, parce que ça en jette ? Sachez que Savage Worlds n’a pas prévu ce cas dans ses règles.

Il faut dire qu’aucun traité historique d’arts martiaux n’a abordé l’utilisation de deux boucliers dans notre réalité. Utilisé seul, le bouclier manque d’allonge et n’est pas assez menaçant. Le couple épée courte et bouclier est bien plus efficace, offensivement et défensivement ; il est aussi plus polyvalent et moins encombrant que deux boucliers. Bien sûr, si vous n’avez rien d’autre sous la main, vous serez content d’avoir un bouclier pour vous battre. Mais seriez-vous plus efficace avec deux ?

Revenons à nos univers de jeu de rôle et laissons nos personnages équiper deux boucliers. Comment pourrions-nous gérer cette situation ? Cumuler les caractéristiques (Parade, Couvert) des deux boucliers est trompeur. Vous obtenez des combinaisons qui peuvent être plus efficaces qu’une combinaison arme et bouclier traditionnelle.

Cumul des parades : le bonus du bouclier s’applique même s’il est porté par le bras non directeur, au contraire du bonus défensif d’une arme. Donc, porter deux petits boucliers (Parade +1, For+d4) tels que des targes ou des bocles, octroierait Parade +2, alors que deux rapières (ou pour être plus réaliste, rapière et main gauche) n’exploitent pas le bonus de Parade de la seconde arme, à moins d’être Ambidextre.

Gosu — Webtoon

Cumul des couverts : si vous cumulez le bonus de Couvert des deux boucliers, vous atteignez rapidement des scores élevés. Par exemple, deux boucliers moyens, de Couvert individuel –2, octroient l’équivalent du Couvert d’un grand bouclier (–4). Ça va, cela semble raisonnable. Mais deux grands boucliers, de Couvert individuel –4, donnent l’équivalent d’un Couvert total, c’est-à-dire un mur ! Ce qui semble démesuré. Mieux vaut limiter le Couvert cumulé à –6 (Couvert lourd, cible aux ¾ masquée). En comparaison, le Fantasy Companion pour SWADE (disponible en VO) autorise deux alliés adjacents à joindre leurs boucliers pour combiner leurs Couverts, sans toutefois pouvoir dépasser un Couvert lourd.

Dans Savage Worlds, un bouclier ne protège ni le dos ni le flanc opposé. Cette règle est discutable, car le combat est dynamique, et, à moins de ne pas du tout voir l’adversaire venir, le combattant pivote pour bloquer les attaques. Elle a cependant une certaine logique : s’il y a trop d’adversaires, on ne peut pas opposer le bouclier à tous. En tant que règle maison, je vous propose que le second bouclier n’augmente pas la parade (ou seulement +1 pour les moyens et gros boucliers), ni le Couvert, mais que grâce à eux, le personnage puisse défendre ses deux flancs.

Que se passe-t-il si le personnage équipé d'un bouclier se cache derrière un mur ? Ou s’il se jette à terre ?

Les obstacles, tels les murs, fournissent un Couvert. Les boucliers aussi. Il n’y a pas de règle claire concernant le cumul de deux Couverts. Généralement, on considère qu’ils ne se cumulent pas. Votre meneur peut néanmoins en décider autrement, selon la situation.

MattRhodesArt — deviantart

Considérez le Couvert dans sa globalité. Par exemple, si le personnage est caché derrière un mur, qu’il ait un bouclier ne change pas grand-chose, c’est le mur qui lui procure sa protection. Ensuite, appliquez votre bon sens. Si le personnage voit un adversaire se préparer à lui tirer dessus et choisit de s’accroupir derrière son grand bouclier, vous pouvez le considérer comme bénéficiant d’un Couvert lourd, voire total. Mais, il ne pourrait probablement pas faire cela s’il était entouré d’ennemis au corps à corps.

La position À terre et l’Atout Esquive imposent aux attaques à distance des malus qui ne sont pas cumulables avec le Couvert. Or, un bouclier procure du Couvert. Dans ces situations, prenez en compte uniquement le malus le plus élevé. Il ne sert pas à grand-chose de zigzaguer contre des tirs si vous avez un grand bouclier à votre côté — sauf si l’ennemi tire sur votre flanc non protégé. Et couché sur le sol, votre bouclier viking ne vous est pas d’une grande utilité, à moins peut-être de vous allonger dessous.

Les joueurs ont souvent la réflexion suivante : « puisqu’il a un bouclier, je vise sa tête ! »

Super Power Companion — Pinnacle Entertainment Group

Un bouclier n’est pas statique. Si son porteur voit un coup arriver vers son visage, il lève son bouclier pour s’en protéger. C’est pourquoi le malus d’Attaque ciblée se cumule au malus de Couvert d’un bouclier.

Là encore, faites jouer votre bon sens. Si le porteur du bouclier est statique et ne voit pas le coup venir, Cibler une partie exposée ne subirait pas le Couvert du bouclier.

J’entends souvent dire que les boucliers fournissent de l’armure contre les attaques à distance. Pas vraiment. Ce n’est le cas que dans une situation particulière : le tir au travers.

Rob-Joseph — deviantart

Lorsqu’un personnage effectue une attaque à distance contre une cible bénéficiant d’un Couvert et qu’il loupe sa cible, on regarde s’il aurait touché sans le malus de Couvert. Si c’est le cas, le coup frappe le bouclier. Par exemple, un 5 sur un jet de Tir devient 3 à cause d’un bouclier moyen, le tir percute le bouclier plutôt que la cible initiale.

Ensuite, tout dépend du projectile utilisé. Ce type de projectile peut-il traverser l’épaisseur d'un bouclier ? S’il s’agit d’une dague lancée, clairement non. S’il s’agit d’une flèche, elle va probablement se planter dans le bois, peut-être légèrement dépasser de l'autre côté, mais vraisemblablement jamais le traverser pour finir dans la chair du porteur. En revanche, le bouclier sera transpercé par un tir de baliste, un javelot pilum ou une balle de pistolet (et encore, tout dépend du calibre).

Lorsqu’un projectile est en capacité de transpercer, alors l’attaquant effectue les dégâts sur sa cible (comme s’il l’avait touchée), mais cette dernière bénéficie d’un bonus d’Armure conféré par l’épaisseur et la matière de son bouclier (généralement +2, mais +4 pour les boucliers modernes en polymère). Cela correspond à une perte de vitesse et de force d’impact liée à la traversée de la matière protectrice.

Cette règle de percée s’applique pour tout obstacle, que ce soit un bouclier, une table renversée ou un mur. Cela dit, certains obstacles sont plus efficaces que d’autres. Une paroi de plâtre ou une plaque de contreplaqué a le même effet qu’un bouclier de bois (+2), alors qu’un mur de brique ou un gros arbre procure +10 d’Armure. Moralité, si l'adversaire vous canarde avec une mitraillette, cachez vous derrière un mur plutôt que de compter sur votre bouclier.

Voilà, vous connaissez maintenant tous les secrets liés aux boucliers.

C’est technique, mais ne vous en faites pas. Si vous êtes en pleine partie et que vous n’avez plus ces détails en tête, ne vous plongez pas dans vos livres ou cet article pour retrouver ces détails. Gardez le rythme, faites appel à votre bon sens et prenez une décision sur l’instant. Priorité à la fluidité de la partie !

Vikings — History Chanel

Écriture : Cyril Ronseaux.

Relecture : Baccs, Pierre Debut, Yann Poley.

Mise en page : Maedh.

Illustrations : Deviantart et internet en général.

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