Le jeu de rôle Solomon Kane est motorisé par Savage Worlds (édition Adventure), comme beaucoup d’autres univers. Cependant, petite particularité, il est autonome : il contient toutes les règles SWADE dont vous aurez besoin, l’achat du livre de base de Savage Worlds n’est pas nécessaire.

Nous sommes en droit de nous poser quelques questions. Pourquoi ? Contient-il vraiment tout le système ? Présente-t-il des différences avec les règles originales ? Apporte-t-il des éléments intéressants à exploiter pour d’autres univers ?

Dans cet article, nous allons essayer de vous apporter des réponses.

Différences entre SWADE et Solomon Kane JdR

Tout d’abord, voyons rapidement, pourquoi Solomon Kane JdR se détache de la norme.

En fait, Deadlands Reloaded (en version française) a eu le même traitement à l’époque, mais pour une raison bien compréhensible : Savage Worlds n’avait pas encore été édité en français. Deadlands a même plutôt servi de test pour voir si Savage Worlds avait de l’avenir en francophonie.

Pinnacle, l’éditeur américain de Savage Worlds, a toujours séparé les règles (livre de base, compagnons) des univers (Deadlands, East Texas University, Necessary Evil). Il s’agit d’un choix de sa part, avec avantages et inconvénients dont nous n’allons pas discuter ici.

Pinnacle engage ses partenaires à faire de même. Les licences SWAG et ACE ne peuvent en aucun cas reproduire les règles dans leurs ouvrages d’univers. Ce même principe a aussi été imposé à Black Book Éditions pour les gammes françaises.

Alors, pourquoi Solomon Kane contient-il les règles SWADE, aussi bien en anglais qu’en français ?

En 2007, Pinnacle disposait de la licence d’exploitation de l’univers Solomon Kane de Robert E. Howard et avait publié une version pour Savage Worlds. Puis son contrat de licence a expiré en 2013. En 2018, feu Mythic Games récupère la licence, qui revient ensuite dans le giron de Monolith en 2022. Plutôt que de publier Solomon Kane JdR avec un nouveau système de règles, le studio Monolith a souhaité utiliser Savage Worlds (entre-temps passé à la version Adventure que nous connaissons), avec la condition d’en faire un ouvrage autonome et d’en être l’éditeur. Shane Hensley (auteur de Savage Worlds et du premier opus de Solomon Kane RPG, ainsi que dirigeant de Pinnacle) a accepté.

Et nous voilà donc avec l’exception Solomon Kane.

Non, Solomon Kane JdR ne contient pas la totalité des règles Savage Worlds, mais presque !

Solomon Kane est un univers de dark fantasy, se déroulant à la Renaissance. Tous les éléments de règles spécifiques à des univers modernes ou futuristes ont évidemment été laissés de côté.

En revanche, il y a des ajouts. Les éléments spécifiques à l’époque et à l’ambiance surnaturelle, tirés des Fantasy et Horror Companions américains, ont été ajoutés à Solomon Kane.

Voyons ces différences.

La traductrice de Solomon Kane (Anne Vétillard) a bien repris la traduction de Savage Worlds faite par l’équipe Torgan.net mais a souhaité changer quelques rares éléments de vocabulaire, pour une traduction moins générique et collant mieux à l’univers dark fantasy renaissance de l’œuvre.

Afin de plus facilement s’y retrouver, les termes ayant changé de nom entre les deux ouvrages sont abordés au fil des sections suivantes.

Je me suis permis de donner mon avis personnel sur certains choix, de traduction ou de l'auteur, avec d’adorables smiley.

 

Les règles suivantes de SWADE sont exclues de Solomon Kane (SK pour les intimes) : 

  • la création d’espèces ou d’ascendance (les personnages sont tous humains), 
  • les règles d’univers (hormis celles utilisées pour SK),
  • le sous-système de Richesse,
  • les Courses poursuites,
  • les Objets arcaniques.

Et voici les termes de règles ayant changé entre les deux ouvrages : 

Éléments de règles renommés
Solomon Kane JdR Savage Worlds Adventure Edition
Figurant 😊 Extra
Lignée ancestrale Espèce ou Ascendance
Réseau🙁 Réseautage
Force minimale 😊 Force minimum

Des règles additionnelles font aussi leur apparition. Quelques-unes sont héritées du Fantasy Companion : 

  • Attaque désespérée,
  • Utilisation limitée du bouclier en combat contre plusieurs adversaires,

Et d’autres sont établies pour l’univers : 

  • Précisions sur la Poudre noire,
  • Règles additionnelles pour les armures (pièces mal ajustées, temps pour enfiler, natation),
  • Précisions sur le Combat monté.

La traductrice et l’éditeur de Solomon Kane ont fait un choix pragmatique et avisé : exprimer les distances en mètres uniquement plutôt qu’en nombre de cases. La lecture est rapide, l’application immédiate. Savage Worlds n’impose pas l’utilisation d’une grille de combat, alors pourquoi tout exprimer systématiquement en cases dans le livre de base ?

Par conséquent, à Solomon Kane, toutes les portées, distances et allonges sont doublées par rapport à SWADE, car une case vaut 2 mètres. Toutes les distances… sauf l’Allure… allez donc savoir pourquoi.

Différences d'expression des distances
Exemples Solomon Kane JdR
(en mètres) 😊
Savage Worlds Adventure Edition
(en cases)
Lance Allonge 2 Allonge 1
Portée du pouvoir éclair

Int × 4

Int × 2

Portée de l’arbalète de poing

10/20/40

5/10/20

Allure humaine standard

6 (cases) 😅

6

 

Les Compétences suivantes sont exclues de Solomon Kane JdR.

Compétences exclues
Solomon Kane JdR Raison
Conduite, Électronique, Informatique, Pilotage Compétences modernes ou futuristes.
Les carrosses et chariots sont gérés comme d’habitude avec Équitation.
Langue Chaque personnage connaît un nombre de langues égal à la moitié de son Intellect.
Focus, Psionique, Science étrange Arcanes n’existant pas dans l’univers.

Recherche 😊

Le papier et le stockage de l’information restant difficile d’accès à cette époque, l’auteur a intégré cette Compétence au sein d'Éducation. Ne me demandez pas pourquoi il n’a pas fait pareil avec Jeu !

La seule nouvelle Compétence, en provenance directe du Fantasy Companion, est l’Alchimie, pour les Arcanes éponymes.

Commençons par les Handicaps non disponibles.

Handicaps exclus
Solomon Kane JdR Raison
Gamin

Les protagonistes ne peuvent être que des adultes.

Sceptique Contrairement à la majorité des figurants, les protagonistes affrontent le Mal, ils ont déjà été confrontés à la magie et savent que le surnaturel les entoure.

Les figurants enfants ou ne croyant pas au surnaturel existent bien dans l’univers, mais l’auteur a choisi de ne pas encombrer l’ouvrage avec des Handicaps qui ne seraient utiles qu’à des personnages non jouables.

Ensuite, de nombreux Handicaps issus des Fantasy et Horror Companions font leur apparition.

Nouveaux Handicaps
Solomon Kane JdR

Nom dans le Fantasy ou Horror Companion (anglais)

Corruption Corruption
Sensibilité aux arcanes

Arcane Sensitivity

Interférence des armures

Armor Interference
Maudit Cursed
Condamné Doomed
Galant 🙁 Amourous
Idéaliste Idealistic
Lugubre Grim

Et quelques renommages : 

Handicaps renommés
Solomon Kane JdR Savage Worlds Adventure Edition
Lubie Chimère
Dans son monde 😊

Ignorant

Laid Moche
Timide 🙁 Couard

 

Commençons par les suppressions :

Atouts exclus
Solomon Kane JdR Raison

Riche, Très riche

Les protagonistes ne sont pas issus de la noblesse.

Arts martiaux, Maîtrise des arts martiaux, Chi

Un choix de l’auteur, cela fait trop moine asiatique ? Il y avait bien des boxeurs en Europe pourtant.
Double détente, Double flingue, Rock’n roll, Tir rapide La poudre noire ne permet pas ce genre de choses.
Artificier, Bricoleur de génie, Effort supplémentaire, Mage, Mentaliste, Source de pouvoir Non adaptés à la magie de l’univers.
As

Pas de véhicules.

Assassin🙁 Les protagonistes agissent pour le bien et ne tuent pas brutalement. Toutefois, l’auteur aurait pu opter pour un renommage, car cet atout est utile aux bretteurs, assez emblématiques d’un tel univers.

Débrouillard

Univers terre-à-terre, j’imagine.

Note : l’Atout Balayage a évolué dans la version américaine du livre de base de SWADE depuis notre édition française. C'est cette nouvelle version qui est reprise pour Solomon Kane. Il n’impose plus de malus aux armes à deux mains.

Et les ajouts ? Là encore, de nouveaux Atouts en provenance des Fantasy et Horror Companions font leur apparition : 

Nouveaux Atouts
Solomon Kane JdR

Nom dans le Fantasy ou Horror Companion (anglais)

Botte secrète 😭

Trick Shot
Combat en formation Formation Fighter

Combat rapproché

Close Fighting

Coup bas

Dirty Fighter

Coup étourdissant

Stunning Blow
Rechargement rapide Spécifique à Solomon Kane
Réflexes incroyables

Uncanny Reflexes

Et évidemment, quelques changements de noms :

Atouts renommés
Solomon Kane JdR Savage Worlds Adventure Edition
Retraite 🙁 Extraction

Main sûre 😊

Poigne ferme

Limier

Investigateur

Maître des mécanismes

Bidouilleur

Meneur naturel

Leader naturel

Bric-à-brac 😊 Recycleur
Débrouillardise😭

Réseau

Le renommage de la règle Réseautage en Réseau, puis de l’Atout Réseau en Débrouillardise, alors qu’un Atout Débrouillard existe déjà en SWADE, sont vraiment dommageables à la gamme. Que de confusions inutiles !

 

Solomon Kane ne présente que les Arcanes disponibles dans son univers.

Ils proviennent tous du Horror Companion (HC) ou du Fantasy Companion (FC). Aucun des Arcanes du livre de base ne sont utilisés dans cet univers.

Arcanes disponibles dans Solomon Kane JdR
Solomon Kane JdR

Nom dans le Fantasy ou Horror Companion (anglais)

Alchimiste Alchemist (HC / FC)
Chamane

Shaman (FC)

Ensorceleur Sorcerer (FC)
Prêtre Priest (HC)
Sorcier Warlock / Witch (HC)

Note : les Arcanes chamane, prêtre et sorcier démarrent avec 5 Points de pouvoir uniquement, contre 10 dans les Compagnons. L’ensorceleur de Solomon Kane a accès à des Atouts différents de ceux proposés par le Fantasy Companion.

Solomon Kane introduit aussi le modificateur Rapide, en provenance du FC (Hasty), permettant d'activer un pouvoir en action gratuite.

Solomon Kane propose aussi quelques pouvoirs spécifiques à l’univers, ainsi que d’autres issus des compagnons.

Nouveaux pouvoirs
Solomon Kane JdR

Nom dans le Fantasy ou Horror Companion (anglais)

Animation de main Spécifique à Solomon Kane
Arme vipérine Spécifique à Solomon Kane
Bénédiction

Blessing (FC)

Consécration du sol Consecrate ground (HC, avec quelques modifications de coût et de fonctionnement)
Convocation d’animal Summon animal
Convocation d’objet Conjure item (FC)
Exorcisme

Exorcism (HC)

Localisation Locate (FC / HC)
Malédiction Curse (HC)
Sanctuaire Sanctuary (FC / HC)
Scrutation Scrying (FC / HC)
Transfert de l’âme Spécifique à Solomon Kane
Verrouillage/déverrouillage Lock/unlock (FC / HC)

Notes : tout comme dans le Fantasy Companion, certains pouvoirs ont subi quelques modifications. Par exemple, dissipation est disponible dès le Rang Novice (au lieu d’Aguerri), divination dès Aguerri (au lieu de Héroïque), intangibilité dès Vétéran (au lieu de Héroïque), augmentation/diminution de Trait coûte 3 Points de pouvoir (au lieu de 2), barrière a quelques options adaptées aux murs d’énergie, manipulation élémentaire est mieux structurée, mieux décrite, transformation permet des métamorphoses non animales…

Ces modifications, et d'autres ajouts de règles comme les Actions limitées, sont incluses dans le dernier errata des règles, que vous pouvez trouver ici (pdf gratuit, en anglais). Les errata antérieurs aux 4.0 ont été inclus dans le livre physique français.

L’équipement proposé est adapté à ce qui est disponible dans l’univers, utilisant des noms d’armes spécifiques par région plutôt que des noms génériques. 

Les caractéristiques des armes et armures peuvent présenter quelques différences. Notamment, la Force minimum a augmenté d’un cran pour toutes les armures, pour s’inscrire dans un univers où les armures lourdes ne sont portées qu’en temps de guerre par des soldats de métier.

En outre, quelques capacités monstrueuses ont été renommées.

Capacités monstrueuses renommées
Solomon Kane JdR Savage Worlds Adventure Edition
Constricteur 🙁 Constriction
Renversement Piétinement

 

 

Écriture : Cyril Ronseaux
Relecture : Denis, Pierre Debut, Narsillion, Romain « Fenris » Schmitter
Mise en page : Cyril Ronseaux
 

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