Choisir son origine
12 oct. 2014Dans les archipels, il faut faire face quotidiennement à de nombreux dangers. Malgré tout isolés des autres îles, condamnés à se développer comme on peut. Pour refléter l'aspect darwinien de ce setting, un maître FFF vous octroie deux compétences à d4 en cadeau, en fonction de votre île d'origine.
Natation d4 : quelque soit l'île, le bord de mer n'est jamais très loin, et le canotage est souvent omniprésent. Les bébés sont plongés dans l'eau avant même de savoir marcher. Même si vous êtes toujours passager sur les navires et que vous n'avez pas pour projet de tomber à la mer, vous avez les bases.
Le second d4 va dépendre réellement de votre île d'origine :
- Aberrande : Discrétion d4
- Besqwel : Equitation d4
- Brillance : Recherche d4
- Celyan, le sanctuaire : Connaissance (Religion) d4
- Crachefer : Réparation d4
- Drakozia : Perception d4
- Fulmine : Pistage d4
- Gorode : Jeu d4
- Hameaux à voiles : Lancer d4
- Houlemorte : Navigation d4
- Jytt la pacifique : Soins d4
- Kargir : Combat d4
- Korilenn : Survie d4
- Montmoorh : Sarcasmes d4
- Mortaille : Tir d4
- Perh : Navigation d4
- Némédia : Pilotage d4
- Ogremont : Intimidation d4
- Quandionne : Crochetage d4
- Unterlakken : Escalade d4
- Vendrest : Réseaux d4
- Yundalk : Perception d4
- Zarouse : Intimidation d4
Note : L'origine se choisit en même temps que la race, avant l'achat des Traits.