Mal, capitaine de Serenity

"Quand le vent souffle au nord, je vais au nord."

Mon nom, c'est Malcom Reynold, je suis le capitaine de Serenity. Certains m'appellent "Mal", d'autres "Capitaine". Je réponds aux deux, tant qu'il n'y a pas de malentendu sur qui commande. À savoir, moi.

Pour ce qui me concerne, je suis un homme de parole. Si je prends un boulot, je fais le boulot. Quand je fais un boulot, je suis payé. Dans le cas contraire, il y a du grabuge.

Je m'en tiens aux planètes de la Frontière la plupart du temps. Moins j'ai affaire à l'Alliance, mieux je me porte.

Je continue de voler.

Malcom Reynolds

  • Allure — 6
  • Charisme — +2 (séduisant)
  • Atouts — Commandement, Séduisant.
  • Handicaps — Malchanceux (Things do do smooth, Majeur), Loyal (m), Manteau brun (m).
Traits
Agi Âme For Int Vig
d6 d8 d6 d6 d6
  • Compétences — Combat d6, Discrétion d4, Equitation d6, Intimidation d4, Perception d4, Persuasion d6, Pilotage d6, Réseaux d4, Sarcasme d4, Tir d6
Défense
Parade Résistance
5 5
Attaque
 
Arme Trait Dégâts
Pistolet Lightfoot 42 Tir d6 2d6+1

Progression

  • 5xp : Agilité d8.
  • 10xp : Combat d8, Tir d8
  • 15xp : Intimidation d6, Sarcasmes d6
  • 20xp : Volonté de fer — +2 en Intimidation et Sarcasme, +2 pour y résister
  • 25xp : Inspiration — Les troupes ont un bonus de +1 à leurs jets d’Âme
  • 30xp : Lien mutuel — Peut donner des Jetons à ses compagnons
  • 35xp : Intellect d8
  • 40xp : Tête froide — Agit sur la meilleure de deux cartes en combat
  • 45xp : Combatif — +2 pour récupérer d'un état Secoué
  • 50xp : Dégaine comme l'éclair — Peut dégainer une arme en action gratuite
  • 55xp : Esquive — -1 aux attaques à distance contre le personnage.
  • 60xp : Contacts — Peut demander de l’aide à des amis bien placés
Retour à l'accueil