Les organisations — chapitre 1

Créer son organisation et son quartier général

Ce chapitre a pour but de vous aider à créer et gérer votre organisation et son quartier général qu’elle soit constituée uniquement des joueurs, ou qu’elle inclut d’autres membres. Le terme d’organisation englobe plusieurs notions différentes : il peut s’agir d’une bande d’aventurier, d’un commerce, d’un temple, d’un laboratoire alchimique, d’une guilde de voleurs ou bien d’autres encore (voir notamment les exemples à la fin de chapitre).

Ces règles sont directement inspirées de celles que l’on peut trouver dans le Super Powers Companion, ainsi que Rippers et Rippers Resurrected.

Un deuxième chapitre donnera aux MJs des outils pour impliquer l’organisation dans ses aventures.

  • Traduction : Romain « Fenris » Schmitter
  • Mise en page : Yannick « Torgan » Le Guédart

Les organisations — chapitre 1

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