Archétype : le magicien
24 juin 2013/image%2F0027501%2F201306%2Fob_abf5bd697e0dc52c32ae580736143293_38311-jpg.jpeg)
Toujours dans l'idée de présenter les progressions pour les Archétypes classiques en utilisant les règles de base de Savage Worlds, nous continuons la constitution de notre groupe d'aventurier med-fan : après le guerrier et le voleur, voici donc le Magicien. Il ne manquera ensuite plus que le prêtre pour disposer d'un groupe d'aventuriers classique prêt à partir à l'assaut du moindre donjon sombre et poussiéreux.
Qu'il s'agisse du vieux sorcier à la barbe blanche ou de la magicienne complètement naze de Naheulbeuk, cette version correspond à un mage plutôt orienté vers les pouvoirs destinés à faire des dégâts. D'autres constructions sont bien entendu possibles, mais nous y reviendrons dans un article futur.
Les pouvoirs sont fournis avec un aspect se rapprochant d'un sort de D&D/Pathfinder.
Magicien
- Allure — 6
- Handicaps — 1 Majeur, 2 Mineurs
Agi | Âme | For | Int | Vig |
---|---|---|---|---|
d4 | d8 | d4 | d10 | d4 |
- Compétences — Combat d4 (1), Connaissance [Arcanes] d6 (2), Connaissance (autre, au choix) d6 (2), Perception d8 (3), Recherche d6 (2), Magie d10 (4), 2 points à répartir.
Parade | Résistance |
---|---|
4 | 4 |
Baton | Combat | Dégâts |
---|---|---|
Parade +1, deux mains | d4 | 2d4 |
- Arcanes (Magie)
- Nouveau pouvoir
- Points de pouvoir
PP | Magie |
---|---|
15 | d10 |
Armure | 2PP |
---|---|
Toucher | 3(1/rd) |
Notes : +2 en Armure (+4 avec une Relance) (Aspect : armure chatoyante).
Détection / Dissimulation d’Arcanes | 2-4PP |
---|---|
Vue | 3 (1/rd) ou 1h (1/h) |
Notes : permet de ressentir ou de dissimuler la présence d’arcanes.
Eclair | 1-3PP |
---|---|
P 12/24/48 | Instantanné |
Notes : 1-3 éclairs faisant 2d6 de dégâts ou un éclair à 3d6 (Aspect : projectiles magiques)
Rafale | 2PP |
---|---|
Cône | Instantanné |
Notes : Déluge d’énergie pouvant provoquer 2d10 de dégâts (Aspect : éventail de feu).
/image%2F0027501%2F201306%2Fob_0b7b87_wise-old-wizard-by-xxtokenxx-d5pah0w-jpg.jpeg)
Progression
- 5xp : Mage — Chaque Relance sur le jet d’Arcane réduit le coût en pouvoir du sort de 1.
- 10xp : Intellect d12
- 15xp : Points de Pouvoir (20PP)
- 20xp : Nouveau pouvoir — Explosion (Boule de feu)
- 25xp : Magie d12, Connaissance [Arcanes] d8
- 30xp : Nouveau pouvoir — Invisibilité
- 35xp : Points de Pouvoir (25PP)
- 40xp : Source de pouvoir — Regagne 1 PP toutes les 30 minutes
- 45xp : Nouveau pouvoir — Dissipation
- 50xp : Points de Pouvoir (30PP)
- 55xp : Nouveau pouvoir — Marionette
- 60xp : Points de Pouvoir (35PP)
- 65xp : Nouveau pouvoir — Téléportation
- 70xp : Source de pouvoir — Regagne 1 PP toutes les 15 minutes
- 75xp : Connaissance [Arcanes] d10, recherche d8
- 80xp : Professionnel (Magie) d12+1
- 90xp : Points de Pouvoir (40PP)
- 100xp : Professionnel (Magie) d12+2