Archétype : le prêtre

Et pour finir dans la lignée de nos archétypes classiques, histoire de constituer notre groupe d'aventuriers med-fan standard, je vous propose aujourd'hui le prêtre.

Cette version présente un prêtre orienté soutient. Notez qu'il est tout à fait possible de créer un prêtre plus martial en choisissant des Atouts tels que Guerrier saint qui l'orienteraient naturellement plus vers le concept de paladin.

Prêtre

  • Allure — 6
  • Handicaps — 1 Majeur, 2 Mineurs
Traits
AgiÂmeForIntVig
d6d8d6d6d6
  • Compétences — Combat d6 (2), Connaissance [Religion] d4 (1), Foi d8 (3), Perception d6 (2), Soins d8+2 (3), 3 points à répartir.
  • Soigneur — plus +2 aux jets de Soins et aux jets de Foi pour les sorts de guérison.
Défense
ParadeRésistance
5 7 (+2 - cotte de mailles)
Attaque
Masse d'armes Combat Dégâts
d6 2d6
Arcane (Miracles)
  • Arcanes (Miracles)
PPMagie
10 d8
Augmentation/Diminution de Trait 2PP
Portée 6 (Intellect) 3(1/rd)

Notes : +1/-1 dé dans un Trait (+2/-2 avec une Relance).

Guérison 3PP
T Inst.

Notes : soigne une blessure vieille de moins d'une heure (2 avec une Relance).

Archétype : le prêtre

Progression

  • 5xp : Âme d10.
  • 10xp : Foi d10, Connaissance [Religion] d6
  • 15xp : Points de Pouvoir (15PP)
  • 20xp : Nouveau pouvoir — Zone de dégât
  • 25xp : Intellect d8
  • 30xp : Nouveau pouvoir — Barrière
  • 35xp : Points de Pouvoir (20PP)
  • 40xp : Nouveau pouvoir — Grande guérison
  • 45xp : Âme d12
  • 50xp : Points de Pouvoir (25PP)
  • 55xp : Source de pouvoir — Regagne 1 PP toutes les 30 minutes
  • 60xp : Foi d12, Connaissance [Religion] d8
  • 65xp : Nouveau pouvoir — Divination
  • 70xp : Grande Source de pouvoir — Regagne 1 PP toutes les 15 minutes
  • 75xp : Points de Pouvoir (30PP)
  • 80xp : Professionnel (Foi) d12+1
  • 90xp : Points de Pouvoir (35PP)
  • 100xp : Professionnel (Foi) d12+2
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