Les statblocks dans Savage Worlds
23 avr. 2013/image%2F0027501%2F201304%2Fob_1ab8e7e3ed8fcdcc8f5022e399999082_1310307925733-jpg.jpeg)
Aujourd’hui, nous allons parler d’un truc dont on parle rarement, mais qui a une importance réelle dans toute partie de jeu de rôle : les blocs de caractéristiques. Là où les joueurs ont chacun une unique feuille de personnage qu’il connaissent par coeur, le MJ dispose de listes de caractéristiques, capacités et pouvoirs écrits en petit à plusieurs endroits de ses scénarios, pour chacune des intervenants. Et pire que tout, vu qu’il doit gérer tout ça, il doit être capable d’un coup d’oeil de décider ce que chacun des PNJs va faire. L’importance d’un statblock lisible s’est démontrée sans conteste vers la fin de vie de D&D3.5, lorsque Wizards of the Coast a décidé de faire évoluer intelligemment ses statblocks par rapport à ceux qu’on connaissait depuis le début de la 3ème édition. Moralité, une aisance de lecture, et un accès aux informations importantes grandement facilitée.
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Fort de cet exemple probant, la question s’est posée de modifier les blocs de statistiques lors de la traduction de Deadlands. Si on observe un statblock classique de Savage Worlds (dans le cas de notre exemple, issu de l’excellent Shaintar, Immortal Legends), on retrouve toute les informations, bien sur, dans l’ordre classique tel qu’il est défini dans Savage Worlds. Mais c’est là que le bat blesse : difficile de retrouver d’un coup d’oeil la Parade ou la Résistance de la créature. Son déplacement est compliqué à comprendre. Encore pire pour ses attaques, il faut aller piocher la compétence combat, puis revenir à l’équipement pour trouver les dégâts. Sans compter les atouts assez nombreux, dont certain sont des capacités passives (First strike — Attaque éclair), et que malheureusement (je parle d’expérience), le MJ a toutes les chances de passer à coté dans la fureur du combat. Et je ne parle même pas des capacités défensives (Deflection +2) ou autres faiblesses.
Au final, dans Deadlands, nous avons pris le partie de faire une réorganisation rapide, en séparant les parties statistiques, offensives et défensives. Le tout reste basé sur l’article d’Apathy Games : See the New Stat Block and Significant Details! avec un certain nombre de modifications. Mais les Atouts ou les pouvoirs restent difficilement lisibles, un simple nom n’étant pas toujours suffisant pour avoir une vision globale. En poussant un peu plus loin l’analyse, il apparaissait rapidement nécessaire de rajouter une section pour l’équipement, une pour les Arcanes, et de commencer par une section décrivant les déplacements (l’Allure), l’apparence extérieure (Charisme par exemple) et les perceptions particulière de la créature (Infravision). Les atouts et capacités spéciales sont inclues dans la section qui les concerne. Chose importante, chaque Atout et pouvoir doit comporter, comme pour les capacités des créatures, une courte description d’une ligne afin de rendre la chose le plus lisible possible. Pour résumer donc, le nouveau statblock se présente ainsi :
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Nom de la bestiole
- Capacités de déplacement (Allure)
- Capacités de perception exceptionnelles
- Apparence (Charisme si non nul)
- Attributs sous forme de tableau.
- Compétences sous forme de liste, incluant les éventuels bonus liés à des Atouts ou des capacités.
- Atouts et capacités liées aux compétences — Atouts ou capacités donnant des bonus de compétences (Atouts Voleur ou Erudit par exemple).
Défense
- Parade et Résistance sous forme de tableau. Chaque bonus doit être décrit de manière précise ce qui permet de gérer simplement les visées, pénétrations d’armure et autres coups ciblés.
- Chaque capacité et Atout défensif est listé ici, ainsi que les faiblesses ou les immunités. Tout ce qui touche à ce qui peut blesser ou handicaper la bestiole se met ici.
Attaque
- Atouts et capacités offensives globales, y compris une courte description.
- Chaque attaque potentielle est listée sous forme de tableau avec son nom, la compétence associée concernée, les dégâts causés et les particularité de cette attaque. A mon avis, il ne faut pas hésiter à mettre plusieurs fois la même attaque assortie des options les plus classiques. Par exemple une créature griffue affublée des atouts Ambidextrie et Frénésie, pourra faire une, deux ou trois attaques avec ses griffes, et, afin d’éviter aux MJ des calculs fastidieux, alors qu’il n’a jamais le temps.
Arcanes
- Atouts et capacités liées aux arcanes.
- Chaque pouvoir est listé sous forme de tableau avec son nom, son cout en points de pouvoir, sa durée et sa portée et, en dessous de ce tableau, une ligne de description.
Equipement
- La c’est le plus simple, on y met juste les équipements d’intérêt.
Et voilà un statblock bien plus clair ! Avec ça, les combats deviennent encore plus fluides.
Have fun ! Et si vous avez d’autres suggestions sur le sujet, n’hésitez pas à commenter.