One Piece - Les cadres de campagne
30 mai 2013/image%2F0027501%2F201305%2Fob_63c68e5d02fbf0489b53d4d5f770164d_709354poneglyphe-jpg.jpeg)
Définir une époque
Faire jouer dans une oeuvre déjà écrite comporte toujours des risques de voir des interactions avec les arcs traités "casser" des faits actés. En premier lieu, il faudra situer votre aventure.
1. Avant le départ de Monkey D. Luffy : C'est certainement le choix le plus simple pour faire jouer à One Piece, les intrigues sont connues, prêtes à être révélés, et Luffy n'est pas encore apparu pour les résoudre. Vos PJs pourront avoir leurs propres aventures sans être dérangé toutes les deux secondes par une nouvelle rumeur sur l'équipage du Vogue Merry / Thousands Sunny.
2. Pendant le périple de Monkey D. Luffy : Le MJ sera tenté de puiser dans toute les histoires de One Piece pour faire son aventure. Le danger, c'est bien entendu une interaction avec les héros du manga, qui donnerait beaucoup de fil à retordre au MJ, à la fois pour imaginer les changements que les Pjs produiront dans l'histoire et pour équilibrer les rencontres, les héros de One Piece étant déjà tous exceptionnels. Néanmoins, vu que Luffy a tendance à tout casser sur son passage, il y a une situation connue après chaque ile ou il est passé. Le MJ peut donc décrire plus facilement ces endroits et leur situation politique actuelle.
3. Après le périple de Monkey D.Luffy : Techniquement, il est tout à fait possible d'imaginer de jouer après les mangas, de préférence après une longue période. Seulement personne ne sait comment le manga va se terminer, et encore moins ce qu'est vraiment le One Piece. L'oeuvre promet encore suffisamment de rebondissements pour qu'on puisse mettre en doute chacune des hypothèses proposées sur l'univers. Néanmoins, un MJ qui déciderait de comment est son univers à lui, en définissant pour lui la solution de tous les mystères de One Piece, partirait dans une maîtrise sereine où il peut créer des aventures sans se soucier des nouvelles publications. Pourra-t-il résister à intégrer les révélations des prochains tomes de One Piece ?
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Définir un style
Style humoristique : La force du récit d'Oda consiste à détourner les codes plutôt sanglants et violents de la piraterie, de la résistance contre les gouvernements ou encore de l'esclavage en pitreries dignes du théâtre de rue. Même sans faire les guignols, l'équipage de Luffy rassemble d'improbables compagnons, d'un cyborg à un mort vivant en passant par un renne garou... et les représentants humains ne viennent clairement pas rattraper le lot ! Dans chaque épreuve traversée par les chapeaux de paille, il y a des pnjs comiques, qui peuvent avoir leur utilité dans le scénario mais qui sont avant tout là pour dérider le lecteur, et équilibrer avec les combats titanesques ou les scènes plus sérieuses. Ce mix amènera d'emblée beaucoup de rythme et de fun à votre table, si bien sûr vous arrivez à retranscrire une pareille atmosphère "juste" avec vos mots de MJ et quelques dés derrière le paravent.
Style sérieux : Comme écrit ci-dessus, le monde de One Piece est sans pitié, et pas seulement à cause des pirates. La Marine abuse de ses privilèges, les nobles considèrent les autres comme des inférieurs et ont le droit de vie et de mort sur n'importe qui, l'esclavage des hommes-poissons ou le massacre de l'île d'O'Hara dépeignent la cruauté et la misère au quotidien des petites gens. Les pirates sont donc tolérés plus souvent qu'on ne pense car ils servent à la fois d'ascenseur social et de milice contre une Marine ayant à coeur de tout contrôler (à commencer par l'Histoire). Et à côté d'équipage comme ceux de Luffy ou de Baggy se bagarrent aussi de nombreux équipages "sérieux" et qui correspondent davantage à l'image d'épinal qu'on se fait des pirates. En dehors de la course pour le Trésor de Gold Roger, les 4 mers peuvent acquérir la plupart des scénarios classique de pirates.
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Choisir la bonne île de départ
Le choix de l'île de départ revêt une importance de premier ordre : c'est souvent là que les liens dans l'équipage se forment, et aussi là que les ambitions naissent. Si votre scénario ballotte les PJs d'une île à une autre sans s'attarder, vous aurez sans doute beaucoup de difficulté à maintenir l'intérêt et l'entraide autour de la table de jeu. Certains lieux ne sont là que pour passer la fureur de PJs enragés. D'autres peuvent laisser des heures et des heures de jeu à coups de rencontres, d'intrigues et de liens tissés.
Alabasta après la révolte
Alabasta est une région très intéressante après le départ de Luffy, pour deux raisons : la première, c'est qu'on connaît bien les principaux protagonistes de l'histoire, et la seconde, c'est qu'on peut se projeter assez facilement dans l'avenir et imaginer une vision de l'île quelques mois après la chute de Crocodile.
On peut remarquer dans le manga que la défaite d'un capitaine corsaire marque les esprits de tous, surtout parmi les grandes pontes de One Piece. C'est un évenement majeur à de multiples niveaux. Tout d'abord, la défaite d'un capitaine-corsaire implique la nomination d'un nouveau capitaine-corsaire, et comme celui qui a défait Crocodile ne peut l'être, tous les espoirs sont permis. Il y aura surement un certain nombre de pirates qui viendront juste dans le coin pour savoir réellement ce qui s'est passé, et qui va récupérer le siège de Crocodile.
La fin de Crocodile, c'est aussi la fin de Mr 0, le maître de Baroque Works, et la disparition de Miss 0 également. On ne connaît pas exactement tous les rescapés de l'organisation, mais un certain nombre s'en sont sortis, et sont probablement contris de la fin dupe de leur société secrète. L'un des Mille se sentira-t-il l'âme d'un leader ? Est ce qu'un ancien numéro voudra reprendre du service, et est que les autres le laisseront faire ? En tout cas, c'est assurément à Alabasta que le gros des négociations vont se passer.
Enfin, l'île toute entière a été dévastée par la sécheresse et les combats, il y a toute une économie à faire repartir, et le commerce va aller à grand train. La politique intérieure, avec ses querelles de cité, rendent les discussions en ville animés et les esprits prompts à la bagarre. Mais surtout le commerce attire les navires, et de nouveaux équipages vont se former : l'occasion pour un groupe de jeunes PJs se voguer sous le même pavillon !
Si tous ces arguments ne suffisaient pas, j'avoue éprouver une affection particulière pour cette île, à la fois rigoureuse et tellement humaine, que mon envie d'y placer des personnages me paraît presque naturelle. Il est vrai que les îles de la Route de tous les Périls ne peuvent normalement être atteints qu'avec des Log Pose ou des Eternal Pose, condamnant certains débouchés scénaristiques pour la suite de vos aventures, néanmoins si vous souhaitez approfondir une île et donner le temps au groupe de se forger une histoire commune, Alabasta est un très bon point de départ.
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20 ans avant, à Logue Town
Parmi la période avant l'arrivée de Luffy, il y en a une qui marque plus que toutes les autres : le moment où Gold Roger se fait exécuter, et lance par son discours la fameuse recherche du One Piece. Dans cette option, les PJs incarnent des gens qui se trouvaient à ce moment spectateurs à Logue Town devant l'échafaud. Le scénario commence au moment où la tête de Roger est séparée de son corps.
Ici, c'est surtout la pluralité des options qui est intéressante. Il est probable que Smoker ait déjà veillé à cette époque à ce que le chaos ne s'empare pas de la scène, mais il y aura eu surement des réactions dans la foule. Certains auront juste déclaré qu'ils comptaient trouver le One Piece, et des marins dans la foule de se regrouper innocemment vers les prochains équipages à se former.
Peut-être également que Dragon, le leader de l'organisation révolutionnaire, avait déjà fait parler de lui à cette époque. Le poids de la Marine étouffant peut donner envie aux PJs de lutter contre. Ou au contraire, en voyant se profiter une nouvelle ère de piraterie, peut être que les PJs auront envie de rejoindre la Marine, et d'être les premiers à poursuivre les héritiers de la parole de Gold Roger.
En tout cas, parmi ceux qui partiront du port autrement que dans un navire de la Marine, il y aura du sport pour passer la Reverse Mountain, et pour se tailler la part de l'Empereur dans la seconde partie de la Route de tous les Périls !