Savage Shadowrun — Les Contacts

Il faut différencier les contacts standards des runners et ceux issus de l'Atout Contacts. Ces derniers sont utilisables à peu près partout et ont un réel pouvoir, pouvant fournir un support, un soutien ou même des troupes aux PJ.

Les contacts standards ne sont rien de tout ça. Ils sont des PNJ créés par les joueurs et disposant de connaissances propres liées à leurs activités. Il peuvent fournir des informations aux runners dans le cadre de recherches, les aider à refourguer leur matos, leur trouver une planque pour la nuit, mais ce ne sera pas forcément gratuit. Reportez-vous au livre de base de SR4A pour plus d'informations sur les attributions des contacts.

Contacts à la création

Dans Savage Shadowrun un personnage dispose à la création de 2 "points de contacts", +2 par point de Charisme au-dessus de 0. Par exemple la face du groupe ayant un Charisme de +2 aura 6 points de contact à la création, tandis qu'un ganger troll avec un Charisme de -2 n'en aura que 2 (2 étant le minimum).

On répartit ces points comme pour les compétences, l'augmentation d'un type de dés coûtant 1 point. Par exemple notre ganger troll pourra avoir 2 contacts à d4 ou 1 contact à d6. Plus un contact aura un niveau élevé, plus il sera à même de répondre aux attentes du runner.

Utilisation des contacts

Quand un runner veut faire appel à un de ses contacts, il lance le dé correspondant (en n'ajoutant le Charisme que s'il est positif). Sur un échec le contact n'a pas réussi à obtenir ce qui était demandé, a estimé que la tâche était trop risquée pour lui, ou n'a tout simplement pas pu être joint.

Sur un succès le contact dispose d'informations pertinentes et utiles, peut aider les runners dans la mesure de ses moyens, accepte de prendre des risques mineurs pour eux.

Sur une relance les informations fournies sont essentielles, très précises, et ont une grande valeur. Le contact accorde un petit extra par rapport à la demande (des faux SIN en plus d'une planque par exemple, ou une petite ristourne sur l'achat de matériel), ou prend des risques important pour fournir aux runners ce qu'ils ont demandé.

Soignez vos contacts

Les contacts ne sont pas qu'une ligne sur votre feuille de personnage, ils doivent avoir au moins un nom de rue. Essayez de définir dans quelles circonstances ils ont cessé d'être "le garagiste du coin" pour devenir "Briggs le seul mec que je laisserais bricoler ma bécane". Ces personnages devraient rarement intervenir directement dans le jeu, mais si cela devait arriver traitez-les comme des Extras (sauf décision contraire du MJ).

Gardez en mémoire que les services qu'ils vous rendent ne sont pas systématiquement désinteressés. Si un jour Briggs se retrouve en galère à cause d'un nouveau gang un peu trop violent, les runners seront sûrement les premières personnes qu'il appellera. Et il est toujours bon d'avoir dans son entourage des gens qui vous sont redevables...

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