Savage Shadowrun — Les races
07 août 2012Voici les races accessibles aux personnages joueurs et à la majorité de leurs opposants (les options du Guide du Runner ne sont pas proposées mais feront l'objet d'un article à part).
Quelques ajustements on été faits par rapport aux Elfes et aux Nains du livre de base de Savage Worlds. Les races ci-dessous respectent les conventions de création décrites pp37-38 de ce même ouvrage.
Humain
Un Atout gratuit à la création
Elfe
Agile : commence avec d6 en Agilité plutôt que d4
Anémique : -2 aux jets de Vigueur pour résister aux poisons, à la fatigue, aux maladies, etc.
Vision nocturne
Nain
Robuste : commence avec d6 en Vigueur plutôt que d4
Lent : Allure 5
Vision thermographique
Ork
Puissant : commence avec d6 en Force plutôt que d4
Moche : -2 au Charisme
Vision nocturne
Troll
Puissant : commence avec d6 en Force plutôt que d4
Robuste : commence avec d6 en Vigueur plutôt que d4
Vision thermographique
Moche : -2 au Charisme
Eléphant dans un couloir : -1 à la Parade
Longs bras : Allonge +1
Lent : Allure 5
Taille non standard : prix de l'équipement augmenté de 25%