Savage Shadowrun — Nouveaux Atouts

La plupart des Atouts de Shadowrun ont un équivalent dans Savage Worlds, mais certains font appel à des notions trop spécifiques qui n'existent pas dans les règles standard. Voici quelques nouveaux Atouts à choisir lors de la création ou de la progression de votre personnage.

Une description plus précise de chaque Atout se trouve sous le tableau récapitulatif.

Savage Shadowrun - Nouveaux Atouts
Nom de l'AtoutPrérequisEffets
Affinité avec les espritsNovice+1 aux tests de Conjuration, esprits amicaux avec le personnage
Arcane(Magie hérmétique)NoviceLe personnage peut lancer des sorts de mage
Arcane(Magie chamanique)NoviceLe personnage peut lancer des sorts de chamane
Arcane(Magie somatique)NoviceLe personnage est un adepte et peut utiliser les pouvoirs correspondants
Bon codeurNovice, Hacking d8+2 sur un type d'action matricielle
Caméléon astralNovice, ÉveilléAura volatile, -2 pour pister le personnage dans l'astral
Concentration accrueNovice, Sorcellerie d8+1 aux jets e résistance au Drain
CyberwareNovice75.000Y pour acheter du cyberware
EffacéNoviceLe personnage ne laisse aucune trace dans la Matrice

Affinité avec les esprits : pour une raison obscure les esprits et élémentaires semblent apprécier le personnage. Quand ils en ont le choix ils évitent d'utiliser des techniques létales sur lui, préférant l'assommer plutôt que le tuer (à moins que l'ordre qui leur a été donné soit spécifiquement de tuer). De plus un personnage éveillé ayant accès à la conjuration bénéficie d'un bonus de +1 sur les tests visant à convoquer un esprit ou un élémentaire.

Arcane(Magie hermétique) : le personnage a accès à la magie hermétique et peut lancer des sorts et convoquer des élémentaires.

Arcane(Magie chamanique) : le personnage a accès à la magie chamanique. Il peut lancer des sorts et convoquer des esprits. Il choisit un esprit-totem tutélaire qui lui donnera des avantages en échange d'un code de conduite particulier.

Arcane(Magie somatique) : le personnage a accès aux pouvoirs d'adepte. Ces pouvoirs sont à portée personnelle uniquement mais n'imposent pas de Drain.

Bon codeur : le personnage est particulièrement doué dans un type d'action matricielle bien précis, à choisir parmi les actions standards. Il bénéficie d'un bonus de +2 sur ce type d'action.

Caméléon astral : l'aura du personnage dans l'astral est particulièrement volatile. Elle s'efface deux fois plus vite que la normale, rendant plus difficile sa localisation (malus de -2 pour pister le personnage dans l'astral).

Concentration accrue : le personnage bénéficie d'un bonus de +1 sur tous ses tests de résistance au Drain.

Cyberware : le personnage dispose de 75.000 nuyens pour s'implanter du cyberware (et uniquement du cyberware - en classe standard ou alpha). Tout argent non dépensé à la création est perdu et ne peut être conservé. En revanche il est possible d'utiliser son capital standard pour financer toute dépense supplémentaire. Il n'est pas nécessaire de prendre cet Atout pour se faire poser du cyberware, il fournit juste les fonds nécessaires pour un équipement "sérieux".

Effacé : mieux qu'être SINless, le personnage n'existe pas et n'a jamais existé. Un bienfaiteur (connu ou non) efface systématiquement les traces du personnage dans la Matrice juste après son passage. Si le personnage souhaite laisser des informations à dessein cela est toutefois possible.

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