Archétype : le moine

Personnage emblématique mais toujours un peu décalé des toutes premières éditions de D&D, le moine introduisait un spécialiste des arts martiaux dont les capacités de méditation et de concentration lui permettait de produire des effets magiques. Entraînes dans des monastères à la limite de la civilisation, ils parcourent le monde à la recherche de l'illumination.

Moine

  • Allure — 6
  • Handicaps — Prudent, Pacifiste (Mineur), Héroïque.
Traits
AgiÂmeForIntVig
d8d6d6d6d6
  • Compétences — Combat d8 (3), Discrétion d8 (3), Escalade d4 (1), Foi d8 (4), Natation d4 (1), Perception d6 (2), Persuasion d4 (1)
Défense
ParadeRésistance
6 5
Attaque
  • Arts martiaux — For+d4 pour les attaques à mains nues ; toujours considéré arm
Mains nues Combat Dégâts
d8 d6+d4
Arcane (Miracles)
  • Arcanes (Miracles)
PPMagie
10 d8
Augmentation/Diminution de Trait 2PP
Portée 6 (Intellect) 3(1/rd)

Notes : +1/-1 dé dans un Trait (+2/-2 avec une Relance).

Frappe 3PP
T 3(1/rd)

Notes : +2 aux dégâts sur une arme (+4 avec une relance).

Progression

  • 5xp : Adepte — .PA2 pour les attaques à mains nues pour 1PP en tant qu'action libre ; peut lancer certains pouvoirs en tant qu’actions libres (voir texte)
  • 10xp : Âme d8
  • 15xp :Acrobate — +2 aux jets d’Agilité liés à la souplesse, +1 en Parade si non-encombré.
  • 20xp : Force d8
  • 25xp : Bagarreur — +2 aux dégâts à mains nues
  • 30xp : Nouveau pouvoir — Vitesse
  • 35xp : Points de Pouvoir (15PP)
  • 40xp : Agilité d10
  • 45xp : Combat d10, Discrétion d10
  • 50xp : Maîtrise des arts martiaux — For+d6 pour les attaques à mains nues
  • 55xp : Nouveau pouvoir — Déflexion
  • 60xp : Vigueur d8
  • 65xp : Blocage — Parade +1
  • 70xp : Cogneur — Le dé de bonus de dégâts à mains nues passe à d8
  • 75xp : Grand blocage — Parade +2
  • 80xp : Agilité d12
  • 90xp : Combat d12, Discrétion d12
  • 100xp : Professionnel (Combat) d12+1
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