Figure emblématique des jeux de rôle médiévaux, le guerrier lourd constitue l'épine dorsale de tout groupe d'aventurier classique. Armé d'une épée à deux mains, et dès ses débuts d'une cotte de mailles, il est taillé pour tenir coute que coute sa position sur le champ de bataille

Dans le cadre de notre nouvelle rubrique sur les archétypes, nous vous proposons un développement classique d'un archétype du livre de base jusqu'au rang Légendaire (100xp).

Ce guerrier est construit dans l'idée de faire le plus de dégâts possible dès le rang Novice. Avec d10 en combat et 2d10 de dégâts dès l'entrée en scène, il constitue un combattant terriblement efficace. Il passe en outre à d12 en combat et d12+d10 de dégâts après seulement deux progressions. Il est également solide, avec une Résistance de 10 dès son départ à l'aventure, ce qui, couplé à une Parade des plus raisonnables (7) devrait lui permettre de tenir un bon moment debout.

Le reste de la progression met l'accent principalement la faculté à tenir plus longtemps au sein de la mêlée : les Atouts tels que Combatif, Blocage ou Nerfs d'acier, ou encore les augmentations de Vigueur permettent de limiter les blessures ainsi que leurs effets. L'Atout Frénésie renforce Balayage dans la possibilité d'affecter plusieurs cibles en même temps.

Enfin le guerrier est capable de lancer très correctement des armes comme des hachettes s'il devait en être réduit à des attaques à distance (même si ce n'est pas sa spécialité).

Guerrier lourd

  • Allure — 6
  • Handicaps — 1 Majeur, 2 Mineurs
Traits
AgiÂmeForIntVig
d6d6d10d4d6
  • Compétences — Combat d10 (6), Intimidation d6 (2), Perception d6 (2), Lancer d6 (2), Equitation d6 (2), 3 points à répartir
Défense
ParadeRésistance
7 10
(+1 Costaud, +2 Armure)
  • Costaud — +1 Résistance
Attaque
  • Balayage — Attaque tous les adversaires adjacents à -2.
Epée à deux mains Combat Dégâts
d10 2d10
Balayage (épée à deux mains) Combat Dégâts
d10-2 2d10

Progression
  • 5 : For d12
  • 10 : Combat d12
  • 15 : Sans pitié
  • 20 : Vig d8
  • 25 : Combatif
  • 30 : Blocage
  • 35 : Frénésie
  • 40 : Âme d8
  • 45 : Nerfs d'acier
  • 50 : Lancer d8
  • 55 : Grand balayage
  • 60 : Vig d10
  • 65 : Grand blocage
  • 70 : Nerfs d'acier trempé
  • 75 : Frénésie Suprême
  • 80 : Professionnel (For) d12+1
  • 90 : Professionnel (Combat) d12+1
  • 100 : Vig d12
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