savage.Torgan.net

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Savage Worlds, le jeu de rôle générique, en français ! Simple mais pas simpliste, complexe mais pas compliqué.

Savage Shadowrun - Adeptes Savage Shadowrun, Adaptation

Savage Shadowrun - Adeptes

Les adeptes sont des pratiquants de la magie dite « somatique », se concentrant sur la maîtrise de leur corps....

28 Septembre 2012

Savage Shadowrun - feuille de personnage Feuille de personnage, Savage Shadowrun, Adaptation

Savage Shadowrun - feuille de personnage

Pour compléter les conversions d'Agri-man, vous trouverez ci-dessous une fiche de personnage en français de deux...

26 Septembre 2012

De la cinématique du combat Aide de jeu, featured

De la cinématique du combat

Je vous entends déjà râler ici et là. Du style « le combat dans Savage Worlds c’est comme dans D&D, on attaque...

24 Septembre 2012

Soyez rusés, ça change tout ! Officiel, Aide de jeu, featured

Soyez rusés, ça change tout !

Bienvenus à tous ! De retour avec un petit article sur Savage Worlds, basé sur l’excellent Whispers from the Pit...

22 Septembre 2012

Evernight - critique Critique, Evernight

Evernight - critique

Cette critique est ancienne, du temps où Evernight était la seule campagne officiellement sortie pour Savage Worlds....

16 Septembre 2012

Savage Polaris — les races Savage Polaris, Adaptation

Savage Polaris — les races

Polaris est un jeu au background fabuleux, sombre, aux possibilités infinies. Malheureusement, il est à mon sens...

13 Septembre 2012

Savage Shadowrun — Esprits et élémentaires Savage Shadowrun, Adaptation

Savage Shadowrun — Esprits et élémentaires

Note : la majeure partie de cet article est une traduction/adaptation issue du site Savage Worlds Shadowrun. La...

2 Septembre 2012

Savage Greyhawk — les magiciens Savage Greyhawk, Règles, Adaptation

Savage Greyhawk — les magiciens

Arcane (Magie) Compétence : Magie (Intellect) Points de pouvoir : 10 Pouvoirs : spécial (4 sortilèges dans le grimoire)...

1 Septembre 2012

Savage Shadowrun — Esprits mentors Savage Shadowrun, Adaptation

Savage Shadowrun — Esprits mentors

Les personnages ayant choisi l'atout de background Arcane(magie chamanique) doivent choisir un Esprit mentor. Celui-ci...

1 Septembre 2012

Savage Greyhawk — les prêtres Savage Greyhawk, Règles, Adaptation

Savage Greyhawk — les prêtres

Les prêtres de Greyhawk et de D&D en particulier ont subi de nombreuses évolutions au cours des diverses éditions....

31 Août 2012

Savage Greyhawk — Etendre la magie Shaintar, Savage Greyhawk, Règles, Adaptation

Savage Greyhawk — Etendre la magie

Dans Savage Worlds, un reproche classique qui est fait à la magie est lié au fait que les sorts durent très peu...

20 Août 2012

Savage Shadowrun — La Conjuration Savage Shadowrun, Adaptation

Savage Shadowrun — La Conjuration

Grâce à leur compétence de Conjuration les mages et chamanes peuvent faire appel à de puissants alliés venant des...

15 Août 2012

Savage Shadowrun — La Sorcellerie Savage Shadowrun, Adaptation

Savage Shadowrun — La Sorcellerie

Dans ce long article nous allons développer les spécificités de la magie dans Savage Shadowrun. Mis à part quelques...

15 Août 2012

Savage Shadowrun — La Perte d'Essence Savage Shadowrun, Adaptation

Savage Shadowrun — La Perte d'Essence

Dans le monde de Shadowrun, il est extrêmement courant de se faire implanter du cyberware, que ce soit pour pallier...

12 Août 2012

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