Eh oui ! 2021, c'est terminé. C'est l'occasion pour nous de revenir sur une année riche en publications pour le blog, la première où nous avons tenu du début à la fin l'objectif de publier une aventure gratuite toutes les deux semaines, avec à l'occasion...
Parlons un peu de ces deux mécanismes au cœur du système. Distrait et Vulnérable : deux états intéressants Quand j’ai commencé à mener mes parties avec le système de Savage Worlds, je n’ai pas prêté beaucoup d’intérêt aux Soutiens et aux Épreuves. Une...
Maedh et Cyril sont ce weekend, au festival Alchimie du jeu , à Toulouse, pour y présenter du Savage Worlds. Alchimie du jeu, festival de jeu de société et jeu de rôle à Toulouse, accès gratuit Ce festival gratuit et accessible est dédié aux jeux de société,...
Concepts Le système Black Power met en avant les principes suivants : Le joueur n’a plus besoin de dépenser des points pour utiliser ses pouvoirs Certains pouvoirs sont génériques, d'autres sont réservés à des spécialistes (notamment pour les sorts liés...
Maudit par les eaux (Handicap Majeur) Pré-requis : Novice, Arcane (magie) Vous avez avalé un fruit du démon. Vous êtes maudit, et vous ne pouvez donc plus flotter, vous coulez dès que vous êtes dans un grand volume liquide (eau ou d'autre chose). Le mangeur...
50 Fathoms est un setting officiel pour Savage Worlds, dont le thème est le mélange de la piraterie et du fantastique. Ceci dit, la partie fantastique n’est ni réduite à peau de chagrin comme dans Pirates des Caraïbes ou traditionnelle avec des nains...
Les prêtres de Greyhawk et de D&D en particulier ont subi de nombreuses évolutions au cours des diverses éditions. Dans la première édition, ils disposaient tous des mêmes sorts, des mêmes pouvoirs, et du même feeling au final, à l’exception du roleplay...
Savage Worlds est un système de règle générique qui cherche à s'adapter à tous les genres d'univers. Mais, lorsque l'on se penche sur un genre en particulier, il y a toujours des spécificités que le livre de base ne peut pas couvrir (sinon vous auriez...
Introduction Il n’est pas rare que l’on nous demande : « mais, comment je fais pour désarmer mon adversaire à Savage Worlds ? ». Il y a bien une petite section dédiée à cette manœuvre dans le livre de base, mais elle manque peut-être de clarté. Lorsque...
Définir une époque Faire jouer dans une oeuvre déjà écrite comporte toujours des risques de voir des interactions avec les arcs traités "casser" des faits actés. En premier lieu, il faudra situer votre aventure. 1. Avant le départ de Monkey D. Luffy :...
Voici la règle que j’utilise pour donner plus d’importance aux cartes pendant mes parties. J’avais autrefois des utilisations beaucoup plus compliquées, mais les joueurs s’y perdaient. Et ne rien utiliser, pour moi c’est comme si le jeu de cartes n’était...
Après m'être intéressé à pourrir la vie émotionnelle des PJs et à décrire une gestion tactique de leurs actions sociales, je termine mon tryptique en me tournant vers les PNJs. Dans les jeux modernes, le joueur acquiert le pouvoir de décider avec quel...
Cet article est une traduction amateure de la partie éponyme du supplément gratuit "Cyberpunk Rules", de Kevin Anderson (d'où est également tiré cet article sur la Matrice). Il pourra dérouter les habitués de la micro-gestion d'équipement par son côté...
J’entends souvent parler du fait que Savage Worlds n’est pas un jeu si rapide que ça, et que les combats peuvent aisément durer très longtemps, en particulier s’ils opposent les personnages à des créatures avec une très grande Résistance. Par exemple,...
Hello ! J'espère que vous allez bien depuis le temps. Au programme cette fois-ci ? Et bien c'est la nouvelle version de Star Wars Unchained !!! En effet, nous passons en 2.0 pour Star Wars Unchained. Par contre la première mouture sera pour les tables...
Bonjour à tous, J'avais dans l'idée de départ de vous faire un titre à vous couper le souffle tel que "Le beau jouet nouveau est arrivé !", mais je me suis dit que j'allais quand même vous épargner un peu pour un dimanche matin. Je rassure aussi les gens...
Quand tous les super-héros ont disparus, les vilains sont les derniers remparts pour l'humanité face aux menaces extraterrestres. Pour accompagner le Super Powers Companion sorti il y a quelque temps en VO et en chantier en VF, Pinnacle lance le financement...
Beaucoup de rôlistes sont informaticiens. Alors que je réfléchissais à comment amener certains collègues au jeu de rôles, je me suis dit qu'il serait peut être bon, pour que les frustrations réelles puissent s'exprimer, qu'ils jouent leur propre rôle....
Par Shane Lacy Hensley et Tens of Thousands of Savage (Tiré des articles web originaux) Cet article a initialement été écrit alors que le jeu était en cours de développement. Il fut ensuite mis à jour et annoté en 2004, environ un an après la sortie du...
Que ce soit sur terre, sur mer ou dans les airs, le rigger est le maître de tous les véhicules possibles et imaginables. Extraction de corpo plus ou moins consentant, convoi de marchandises légales ou non, reconnaissance discrète grâce à un panel de drones...
Les Soirées One Shot Quatre fois par an, aux alentours des solstices et des équinoxes, les Sauvageon.ne.s organisent sur leur Discord une Soirée One-Shot, ou S.O.S., où plusieurs meneurs proposent des aventures en ligne pour tester Savage Worlds ou des...
Maedh et Cyril sont ce weekend, au festival Alchimie du jeu, à Toulouse, pour y présenter du Savage Worlds. Ce festival gratuit et accessible est dédié aux jeux de société, jeux de rôle, jeux de figurine et jeux de cartes. Venez nous rejoindre dès vendredi...
Polaris est un jeu au background fabuleux, sombre, aux possibilités infinies. Malheureusement, il est à mon sens déservi par un système lourd et indigeste qui lui fait perdre de sa saveur. Ca reste un jeu héroïque (il suffit de lire les romans pour s'en...
Bundle de 32 titres en anglais issus de la communauté Pendant le mois de septembre, un collectif d’auteurs (dont je fais partie) propose un assortiment de leurs créations anglophones pour Savage Worlds. SWAGTember , c’est chaque année en septembre, depuis...
"Deux par deux, les mains bleu..." "Le corps humain peut se vider de son sang en 8,6 secondes avec les pompes à vide adéquates." - River : Petite âme, grand monde. Manger, dormir, manger. Beaucoup d'âmes. - Mal: On s'trimballe du bétail pendant trois...
Grand amateur de Savage Worlds et traducteur de la première heure.
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