Voici quelques règles additionnelles pour les meneurs de jeu qui trempent dans Necessary Evil ou qui maîtrisent une campagne super-héroïque. Les crédits de ces idées vont à Clint Black, je ne joue le rôle ici que de traducteur éclairé. Dépasser ses limites...
Les scénarios SaWo sont souvent portés sur l'action, et de ce fait, assez directifs. On y vise une ambiance de groupe plus que d'individus et l'héroïsme plutôt que le sordide. Et si la recette prend très bien en one-shot, sur certaines campagnes, les...
Si vous avez joué à Wasteland ou à Mournblade, vous avez déjà croisé la route du CYD (pour Choose your dice) system. Cet acronyme se réfère à la possibilité pour chaque jet de pouvoir choisir de jeter 1d10 (classique) ou 1d20 (dramatique). Dans le premier...
Savage Worlds est fait pour adapter nos histoires et univers préférés en jeu de rôles. Néanmoins, mélanger les supports recèle tout de même quelques inconvénients. Un des problèmes majeurs qui arrivent quand on s'attèle à l'écriture d'un scénario dans...
D'aucuns n'aiment pas les bardes du d20 system. Leur polyvalence horripile, et encore plus ceux qui versent dans les arcanes pour qui un simple chant ne remplace pas la véritable manipulation du Pouvoir. Comme tout le monde, j'ai rencontré dans les jeux...
À l'occasion de la sortie de la nouvelle édition de Savage Worlds la semaine prochaine (le 8 septembre chez Black Book Editions), je me suis dit qu'il pourrait être amusant de raconter comment Savage Worlds avait vu le jour en français, un peu comme Pinnacle...
Cet article est à destination des curieux qui se demandent ce qu'apporte cette nouvelle édition de Deadlands par rapport à l'ancienne. Pourquoi investir ? Quid des campagnes existantes ? Je vous propose une liste non exhaustive des évolutions et mon ressenti....
Beaucoup de monde s'inquiète de la compatibilité des univers Savage Worlds parus en français en édition Deluxe avec la nouvelle édition Adventure (dite SWADE pour Savage Worlds ADventure Edition). Si les fondamentaux restent inchangés, cette nouvelle...
Partie précédente Les dégâts Ce chapitre est un peu plus technique que les autres - vous devez comprendre comment le système de dégâts fonctionne pour en profiter, nous allons donc commencer par là. Puisque le jeu était basé sur The Great Rail Wars, je...
Par Shane Lacy Hensley et Tens of Thousands of Savage (Tiré des articles web originaux) Partie précédente L’épopée du Midwest américain En février 2002 je fus invité à un grand week-end de wargame au magasin Le Dernier Carré de Madison, dans le Wisconsin....
Je vous entends déjà râler ici et là. Du style « le combat dans Savage Worlds c’est comme dans D&D, on attaque jusqu’à ce que le monstre tombe ». Eh bien en fait non, je pense que le problème vient en fait des habitudes. Dans la plupart des jeux connus,...
Eh oui ! 2021, c'est terminé. C'est l'occasion pour nous de revenir sur une année riche en publications pour le blog, la première où nous avons tenu du début à la fin l'objectif de publier une aventure gratuite toutes les deux semaines, avec à l'occasion...
Maudit par les eaux (Handicap Majeur) Pré-requis : Novice, Arcane (magie) Vous avez avalé un fruit du démon. Vous êtes maudit, et vous ne pouvez donc plus flotter, vous coulez dès que vous êtes dans un grand volume liquide (eau ou d'autre chose). Le mangeur...
50 Fathoms est un setting officiel pour Savage Worlds, dont le thème est le mélange de la piraterie et du fantastique. Ceci dit, la partie fantastique n’est ni réduite à peau de chagrin comme dans Pirates des Caraïbes ou traditionnelle avec des nains...
Concepts Le système Black Power met en avant les principes suivants : Le joueur n’a plus besoin de dépenser des points pour utiliser ses pouvoirs Certains pouvoirs sont génériques, d'autres sont réservés à des spécialistes (notamment pour les sorts liés...
Les prêtres de Greyhawk et de D&D en particulier ont subi de nombreuses évolutions au cours des diverses éditions. Dans la première édition, ils disposaient tous des mêmes sorts, des mêmes pouvoirs, et du même feeling au final, à l’exception du roleplay...
Après m'être intéressé à pourrir la vie émotionnelle des PJs et à décrire une gestion tactique de leurs actions sociales, je termine mon tryptique en me tournant vers les PNJs. Dans les jeux modernes, le joueur acquiert le pouvoir de décider avec quel...
Voici la règle que j’utilise pour donner plus d’importance aux cartes pendant mes parties. J’avais autrefois des utilisations beaucoup plus compliquées, mais les joueurs s’y perdaient. Et ne rien utiliser, pour moi c’est comme si le jeu de cartes n’était...
Polaris est un jeu au background fabuleux, sombre, aux possibilités infinies. Malheureusement, il est à mon sens déservi par un système lourd et indigeste qui lui fait perdre de sa saveur. Ca reste un jeu héroïque (il suffit de lire les romans pour s'en...
Définir une époque Faire jouer dans une oeuvre déjà écrite comporte toujours des risques de voir des interactions avec les arcs traités "casser" des faits actés. En premier lieu, il faudra situer votre aventure. 1. Avant le départ de Monkey D. Luffy :...
Cet article est une traduction amateure de la partie éponyme du supplément gratuit "Cyberpunk Rules", de Kevin Anderson (d'où est également tiré cet article sur la Matrice). Il pourra dérouter les habitués de la micro-gestion d'équipement par son côté...
J’entends souvent parler du fait que Savage Worlds n’est pas un jeu si rapide que ça, et que les combats peuvent aisément durer très longtemps, en particulier s’ils opposent les personnages à des créatures avec une très grande Résistance. Par exemple,...
Hello ! J'espère que vous allez bien depuis le temps. Au programme cette fois-ci ? Et bien c'est la nouvelle version de Star Wars Unchained !!! En effet, nous passons en 2.0 pour Star Wars Unchained. Par contre la première mouture sera pour les tables...
Bonjour à tous, J'avais dans l'idée de départ de vous faire un titre à vous couper le souffle tel que "Le beau jouet nouveau est arrivé !", mais je me suis dit que j'allais quand même vous épargner un peu pour un dimanche matin. Je rassure aussi les gens...
Toujours dans l'optique de présenter des Archétypes et leurs progressions "classiques" (du moins de mon point de vue, je vous propose aujourd'hui le classique Voleur (ou roublard, monte-en-l'air, cambrioleur, brigand, détrousseur, etc...). L'archétype...
Grand amateur de Savage Worlds et traducteur de la première heure.
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