Voici quelques règles additionnelles pour les meneurs de jeu qui trempent dans Necessary Evil ou qui maîtrisent une campagne super-héroïque. Les crédits de ces idées vont à Clint Black, je ne joue le rôle ici que de traducteur éclairé. Dépasser ses limites...
Les scénarios SaWo sont souvent portés sur l'action, et de ce fait, assez directifs. On y vise une ambiance de groupe plus que d'individus et l'héroïsme plutôt que le sordide. Et si la recette prend très bien en one-shot, sur certaines campagnes, les...
Si vous avez joué à Wasteland ou à Mournblade, vous avez déjà croisé la route du CYD (pour Choose your dice) system. Cet acronyme se réfère à la possibilité pour chaque jet de pouvoir choisir de jeter 1d10 (classique) ou 1d20 (dramatique). Dans le premier...
Savage Worlds est fait pour adapter nos histoires et univers préférés en jeu de rôles. Néanmoins, mélanger les supports recèle tout de même quelques inconvénients. Un des problèmes majeurs qui arrivent quand on s'attèle à l'écriture d'un scénario dans...
D'aucuns n'aiment pas les bardes du d20 system. Leur polyvalence horripile, et encore plus ceux qui versent dans les arcanes pour qui un simple chant ne remplace pas la véritable manipulation du Pouvoir. Comme tout le monde, j'ai rencontré dans les jeux...
La matérialisation des Jetons pour une partie Savage Worlds étant indispensable, je suis passé par plusieurs étapes de création afin de proposer à mes joueurs des jetons sympas lors de nos parties et j’ai finalement opté pour le jeton de poker emblématique....
À l'occasion de la sortie de la nouvelle édition de Savage Worlds la semaine prochaine (le 8 septembre chez Black Book Editions), je me suis dit qu'il pourrait être amusant de raconter comment Savage Worlds avait vu le jour en français, un peu comme Pinnacle...
Cet article est à destination des curieux qui se demandent ce qu'apporte cette nouvelle édition de Deadlands par rapport à l'ancienne. Pourquoi investir ? Quid des campagnes existantes ? Je vous propose une liste non exhaustive des évolutions et mon ressenti....
Beaucoup de monde s'inquiète de la compatibilité des univers Savage Worlds parus en français en édition Deluxe avec la nouvelle édition Adventure (dite SWADE pour Savage Worlds ADventure Edition). Si les fondamentaux restent inchangés, cette nouvelle...
Tour Of Darkness , que l’on peut traduire par Voyage vers l’Enfer est une campagne pour Savage Worlds qui propose aux joueurs d’incarner des éléments d’une escouade d’une dizaine de personne comprenant les PJ et le reste en PNJ alliés (qui dans Savage...
Partie précédente Les dégâts Ce chapitre est un peu plus technique que les autres - vous devez comprendre comment le système de dégâts fonctionne pour en profiter, nous allons donc commencer par là. Puisque le jeu était basé sur The Great Rail Wars, je...
Par Shane Lacy Hensley et Tens of Thousands of Savage (Tiré des articles web originaux) Partie précédente L’épopée du Midwest américain En février 2002 je fus invité à un grand week-end de wargame au magasin Le Dernier Carré de Madison, dans le Wisconsin....
Je vous entends déjà râler ici et là. Du style « le combat dans Savage Worlds c’est comme dans D&D, on attaque jusqu’à ce que le monstre tombe ». Eh bien en fait non, je pense que le problème vient en fait des habitudes. Dans la plupart des jeux connus,...
Allez hop ! Une année de plus pour Torgan.net, et quelle année ! Déjà ça fait 10 ans que le blog dédié à Savage Worlds en français tourne (le premier article date de juillet 2012), et c'est un joli anniversaire. Même si le jeu reste assez confidentiel...
Eh oui ! 2021, c'est terminé. C'est l'occasion pour nous de revenir sur une année riche en publications pour le blog, la première où nous avons tenu du début à la fin l'objectif de publier une aventure gratuite toutes les deux semaines, avec à l'occasion...
Maudit par les eaux (Handicap Majeur) Pré-requis : Novice, Arcane (magie) Vous avez avalé un fruit du démon. Vous êtes maudit, et vous ne pouvez donc plus flotter, vous coulez dès que vous êtes dans un grand volume liquide (eau ou d'autre chose). Le mangeur...
50 Fathoms est un setting officiel pour Savage Worlds, dont le thème est le mélange de la piraterie et du fantastique. Ceci dit, la partie fantastique n’est ni réduite à peau de chagrin comme dans Pirates des Caraïbes ou traditionnelle avec des nains...
Concepts Le système Black Power met en avant les principes suivants : Le joueur n’a plus besoin de dépenser des points pour utiliser ses pouvoirs Certains pouvoirs sont génériques, d'autres sont réservés à des spécialistes (notamment pour les sorts liés...
Les prêtres de Greyhawk et de D&D en particulier ont subi de nombreuses évolutions au cours des diverses éditions. Dans la première édition, ils disposaient tous des mêmes sorts, des mêmes pouvoirs, et du même feeling au final, à l’exception du roleplay...
Introduction Il n’est pas rare que l’on nous demande : « mais, comment je fais pour désarmer mon adversaire à Savage Worlds ? ». Il y a bien une petite section dédiée à cette manœuvre dans le livre de base, mais elle manque peut-être de clarté. Lorsque...
Après m'être intéressé à pourrir la vie émotionnelle des PJs et à décrire une gestion tactique de leurs actions sociales, je termine mon tryptique en me tournant vers les PNJs. Dans les jeux modernes, le joueur acquiert le pouvoir de décider avec quel...
Voici la règle que j’utilise pour donner plus d’importance aux cartes pendant mes parties. J’avais autrefois des utilisations beaucoup plus compliquées, mais les joueurs s’y perdaient. Et ne rien utiliser, pour moi c’est comme si le jeu de cartes n’était...
Polaris est un jeu au background fabuleux, sombre, aux possibilités infinies. Malheureusement, il est à mon sens déservi par un système lourd et indigeste qui lui fait perdre de sa saveur. Ca reste un jeu héroïque (il suffit de lire les romans pour s'en...
Définir une époque Faire jouer dans une oeuvre déjà écrite comporte toujours des risques de voir des interactions avec les arcs traités "casser" des faits actés. En premier lieu, il faudra situer votre aventure. 1. Avant le départ de Monkey D. Luffy :...
Cet article est une traduction amateure de la partie éponyme du supplément gratuit "Cyberpunk Rules", de Kevin Anderson (d'où est également tiré cet article sur la Matrice). Il pourra dérouter les habitués de la micro-gestion d'équipement par son côté...
Grand amateur de Savage Worlds et traducteur de la première heure.
Voir le profil de Torgan sur le portail Overblog